wind rushing sound
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index d7f4afb8a3b3fd3088f129760fa22df40cacbbd9..b1363b7a9a056c9d55a29685e80bfb4b0c024350 100644 (file)
@@ -15,8 +15,6 @@
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
 static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
-   vg_rand_seed( 9001 );
-
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
    world_init_blank( world );
    world->status = k_world_status_loading;
@@ -45,33 +43,35 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_animation_block( meta, world->heap );
    mdl_load_mesh_block( meta, world->heap );
 
-   /* TODO: Make this a table? */
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_gate,      "ent_gate",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_camera,    "ent_camera",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_spawn,     "ent_spawn",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_light,     "ent_light",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route_node,"ent_route_node", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_path_index,"ent_path_index", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_checkpoint,"ent_checkpoint", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route,     "ent_route",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_water,     "ent_water",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio_clip,"ent_audio_clip", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio,     "ent_audio",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_volume,    "ent_volume",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_traffic,   "ent_traffic",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_marker,    "ent_marker",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_skateshop, "ent_skateshop",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_swspreview,"ent_swspreview", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_ccmd,      "ent_ccmd",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_objective, "ent_objective",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_cubemap,   "ent_cubemap",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_miniworld, "ent_miniworld",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_prop,      "ent_prop",  heap );
+   vg_info( "%u\n", sizeof(ent_cubemap) );
+
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_gate,      ent_gate,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_camera,    ent_camera,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_spawn,     ent_spawn,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_light,     ent_light,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route_node,ent_route_node, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_path_index,ent_path_index, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_checkpoint,ent_checkpoint, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route,     ent_route,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_water,     ent_water,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio_clip,ent_audio_clip, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio,     ent_audio,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_volume,    ent_volume,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_traffic,   ent_traffic,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_marker,    ent_marker,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_skateshop, ent_skateshop,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_swspreview,ent_swspreview, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_ccmd,      ent_ccmd,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_objective, ent_objective,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_challenge, ent_challenge,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_relay,     ent_relay,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_cubemap,   ent_cubemap,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_region,    ent_region,     heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
-   mdl_load_array( meta, &infos, "ent_worldinfo", vg_mem.scratch );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
 
    world->skybox = k_skybox_default;
    if( mdl_arrcount(&infos) ){
@@ -88,6 +88,7 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
       world->info.pstr_desc = 0;
       world->info.pstr_name = 0;
       world->info.timezone = 0.0f;
+      world->info.flags = 0;
    }
 
    time_t seconds = time(NULL) % ((u32)vg_maxf(1.0f,k_day_length)*60);
@@ -95,24 +96,50 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    world->time += (world->info.timezone/24.0);
 
    /* process resources from pack */
+   u64 t4 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_load_surfaces( world );
+   u64 t5 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_ent_init( world );
    world_gen_entities_init( world );
+   u64 t6 = SDL_GetPerformanceCounter();
    
    /* main bulk */
+   u64 t0 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_generate_meshes( world );
+   u64 t1 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_generate( instance_id );
+   u64 t2 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_compute_light_indices( world );
+   u64 t3 = SDL_GetPerformanceCounter();
    mdl_close( meta );
 
+   u64 utime_mesh = t1-t0,
+       utime_route = t2-t1,
+       utime_indices = t3-t2,
+       utime_tex = t5-t4,
+       utime_ent = t6-t5,
+       ufreq = SDL_GetPerformanceFrequency();
+
+   f64 ftime_mesh = ((f64)utime_mesh / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_route = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ind = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_tex = ((f64)utime_tex / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ent = ((f64)utime_ent / (f64)ufreq)*1000.0;
+
+   vg_info( "wtime:mesh %.2fms route %.2fms ind %.2fms tex %.2fms ent %.2fms\n",
+               ftime_mesh, ftime_route, ftime_ind, ftime_tex, ftime_ent );
+
    /* init player position.
     *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
    ent_spawn *rp = world_find_spawn_by_name( world, "start" );
    if( !rp ) rp = world_find_closest_spawn( world, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f} );
-
-   /* TODO: fallback to searching for a safe location using raycasts */
-   assert(rp);
-   v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
+   if( rp )
+      v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
+   else{
+      /* FIXME: we need to find a safe place to put the player_co using
+       * raycasts. */
+      v3_zero( world->player_co );
+   }
 
    /* allocate leaderboard buffers */
    u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
@@ -126,6 +153,9 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
       board->data_len = 0;
    }
 
+   world->routes_ui = vg_linear_alloc( heap, 
+         sizeof(struct route_ui)*mdl_arrcount(&world->ent_route) );
+
    vg_async_call( async_world_postprocess, world, 0 );
    vg_async_stall();
 }
@@ -403,7 +433,7 @@ static void world_free( world_instance *world ){
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* delete textures and meshes */
-   glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
+   glDeleteTextures( world->texture_count-1, world->textures+1 );
 
    u32 world_index = world - world_static.instances;
    if( world_index ){