non-meaningful cleanup
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index 1605325f44fb6c37ea511aee360590c961b6863b..6055d887acbe96ed7b7a5d68b53a2fc52765a2b3 100644 (file)
@@ -15,8 +15,6 @@
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
 static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
-   vg_rand_seed( 9001 );
-
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
    world_init_blank( world );
    world->status = k_world_status_loading;
@@ -45,48 +43,56 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_animation_block( meta, world->heap );
    mdl_load_mesh_block( meta, world->heap );
 
-   /* TODO: Make this a table? */
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_gate,      "ent_gate",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_camera,    "ent_camera",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_spawn,     "ent_spawn",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_light,     "ent_light",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route_node,"ent_route_node", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_path_index,"ent_path_index", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_checkpoint,"ent_checkpoint", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route,     "ent_route",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_water,     "ent_water",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio_clip,"ent_audio_clip", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio,     "ent_audio",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_volume,    "ent_volume",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_traffic,   "ent_traffic",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_marker,    "ent_marker",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_skateshop, "ent_skateshop",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_swspreview,"ent_swspreview", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_ccmd,      "ent_ccmd",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_objective, "ent_objective",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_cubemap,   "ent_cubemap",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_miniworld, "ent_miniworld",  heap );
+   vg_info( "%u\n", sizeof(ent_cubemap) );
+
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_gate,      ent_gate,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_camera,    ent_camera,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_spawn,     ent_spawn,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_light,     ent_light,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route_node,ent_route_node, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_path_index,ent_path_index, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_checkpoint,ent_checkpoint, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route,     ent_route,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_water,     ent_water,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio_clip,ent_audio_clip, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio,     ent_audio,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_volume,    ent_volume,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_traffic,   ent_traffic,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_marker,    ent_marker,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_skateshop, ent_skateshop,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_swspreview,ent_swspreview, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_ccmd,      ent_ccmd,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_objective, ent_objective,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_challenge, ent_challenge,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_relay,     ent_relay,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_cubemap,   ent_cubemap,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_region,    ent_region,     heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
-   mdl_load_array( meta, &infos, "ent_worldinfo", vg_mem.scratch );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
 
    world->skybox = k_skybox_default;
-   if( mdl_arrcount(&infos) ){
+   if( mdl_arrcount(&infos) )
+   {
       world->info = *((ent_worldinfo *)mdl_arritm(&infos,0));
 
-      if( world->meta.info.version >= 104 ){
-         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space")){
+      if( world->meta.info.version >= 104 )
+      {
+         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space"))
+         {
             world->skybox = k_skybox_space;
          }
       }
    }
-   else{
+   else
+   {
       world->info.pstr_author = 0;
       world->info.pstr_desc = 0;
       world->info.pstr_name = 0;
       world->info.timezone = 0.0f;
+      world->info.flags = 0;
    }
 
    time_t seconds = time(NULL) % ((u32)vg_maxf(1.0f,k_day_length)*60);
@@ -94,31 +100,49 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    world->time += (world->info.timezone/24.0);
 
    /* process resources from pack */
+   u64 t4 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_load_surfaces( world );
+   u64 t5 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_ent_init( world );
    world_gen_entities_init( world );
+   u64 t6 = SDL_GetPerformanceCounter();
    
    /* main bulk */
+   u64 t0 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_generate_meshes( world );
+   u64 t1 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_generate( instance_id );
+   u64 t2 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_compute_light_indices( world );
+   u64 t3 = SDL_GetPerformanceCounter();
    mdl_close( meta );
 
+   u64 utime_mesh = t1-t0,
+       utime_route = t2-t1,
+       utime_indices = t3-t2,
+       utime_tex = t5-t4,
+       utime_ent = t6-t5,
+       ufreq = SDL_GetPerformanceFrequency();
+
+   f64 ftime_mesh = ((f64)utime_mesh / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_route = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ind = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_tex = ((f64)utime_tex / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ent = ((f64)utime_ent / (f64)ufreq)*1000.0;
+
+   vg_info( "wtime:mesh %.2fms route %.2fms ind %.2fms tex %.2fms ent %.2fms\n",
+               ftime_mesh, ftime_route, ftime_ind, ftime_tex, ftime_ent );
+
    /* init player position.
     *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
-   v3_zero( world->player_angles );
-   ent_spawn *rp = world_find_spawn_by_name( world, "start" );
-   if( !rp ) rp = world_find_closest_spawn( world, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f} );
-
-   /* TODO: fallback to searching for a safe location using raycasts */
-   assert(rp);
-   v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
+   world_default_spawn_pos( world, world->player_co );
 
    /* allocate leaderboard buffers */
    u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
    world->leaderboard_cache = vg_linear_alloc( heap, bs );
 
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ ){
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ )
+   {
       struct leaderboard_cache *board = &world->leaderboard_cache[i];
       board->data = vg_linear_alloc( heap, NETWORK_REQUEST_MAX );
       board->status = k_request_status_client_error;
@@ -126,6 +150,9 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
       board->data_len = 0;
    }
 
+   world->routes_ui = vg_linear_alloc( heap, 
+         sizeof(struct route_ui)*mdl_arrcount(&world->ent_route) );
+
    vg_async_call( async_world_postprocess, world, 0 );
    vg_async_stall();
 }
@@ -137,22 +164,21 @@ struct world_load_complete_data{
 
 static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size ){
    struct world_load_complete_data *data = payload;
+   world_instance *world = &world_static.instances[ data->purpose ];
 
-   /* TODO(W2): Load player position from this save file */
    vg_msg sav;
    vg_msg_init( &sav, data->save.buf, data->save.len );
 
-   world_instance *world = &world_static.instances[ data->purpose ];
+   if( data->purpose != k_world_purpose_hub ){
+      vg_msg player_frame = sav;
+      if( vg_msg_seekframe( &player_frame, "player" ) ){
+         vg_msg_getkvv3f( &player_frame, "position", world->player_co, NULL );
+      }
+   }
+
    world_entity_start( world, &sav );
    world->status = k_world_status_loaded;
    world_static.load_state = k_world_loader_none;
-
-   for( int i=0; i<k_world_max; i ++ ){
-      world_instance *wi = &world_static.instances[i];
-
-      if( wi->status == k_world_status_loaded )
-         world_entity_relink( wi );
-   }
 }
 
 struct world_load_args {
@@ -164,7 +190,6 @@ struct world_load_args {
  * Does a complete world switch using the remaining free slots
  */
 static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
-   /* FIXME: we need to check all threads that take args. args can dissapear! */
    struct world_load_args args = *((struct world_load_args *)_args);
 
    addon_reg *reg = args.reg;
@@ -179,7 +204,7 @@ static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
    vg_strnull( &path, path_buf, 4096 );
 
    assert( reg );
-   addon_get_content_folder( reg, &path );
+   addon_get_content_folder( reg, &path, 1 );
 
    vg_str folder = path;
    if( !vg_strgood( &folder ) ) {
@@ -302,27 +327,30 @@ static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
 
       vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
       vg_info( "unloading old worlds\n" );
-      
-      for( u32 i=1; i<vg_list_size(world_static.instances); i++ ){
-         world_instance *inst = &world_static.instances[i];
 
-         if( inst->status == k_world_status_loaded ){
-            inst->status = k_world_status_unloading;
-            world_fadeout_audio( inst );
-         }
-      }
+      world_instance *client_world = 
+         &world_static.instances[ k_world_purpose_client ];
 
-      world_entity_relink( &world_static.instances[k_world_purpose_hub] );
+      if( client_world->status == k_world_status_loaded ){
+         client_world->status = k_world_status_unloading;
+         world_fadeout_audio( client_world );
+      }
 
       world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] = reg;
       network_send_item( k_netmsg_playeritem_world1 );
       relink_all_remote_player_worlds();
+      world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[k_world_purpose_hub] );
    }
 }
 
 /* console command for the above function */
-static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
-   if( !vg_loader_availible() ) return 0; /* FIXME */
+static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] )
+{
+   if( !vg_loader_availible() ) 
+   {
+      vg_error( "Loading thread is currently unavailible\n" );
+      return 0;
+   }
 
    if( argc == 1 ){
       addon_alias q;
@@ -330,7 +358,7 @@ static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
 
       u32 reg_id = addon_match( &q );
       if( reg_id != 0xffffffff ){
-         addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id );
+         addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id, 0 );
          skaterift_change_world_start( reg );
       }
       else {
@@ -340,12 +368,16 @@ static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
    else {
       vg_info( "worlds availible to load:\n" );
          
-      for( int i=0; i<addon_count(k_addon_type_world); i ++ ){
-         addon_reg *w = get_addon_from_index( k_addon_type_world, i );
+      for( int i=0; i<addon_count(k_addon_type_world,0); i ++ ){
+         addon_reg *w = get_addon_from_index( k_addon_type_world, i, 0);
 
          char buf[ADDON_UID_MAX];
          addon_alias_uid( &w->alias, buf );
-         vg_info( "  %s\n", buf );
+
+         if( w->flags & ADDON_REG_HIDDEN )
+            vg_info( "  %s [hidden]\n", buf );
+         else
+            vg_info( "  %s\n", buf );
       }
    }
 
@@ -403,7 +435,7 @@ static void world_free( world_instance *world ){
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* delete textures and meshes */
-   glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
+   glDeleteTextures( world->texture_count-1, world->textures+1 );
 
    u32 world_index = world - world_static.instances;
    if( world_index ){