test network 3
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index 983feeea00b229bd55d87fbe9b69584a72130c5c..00be6120313c129466a122aa60b8da034ea6d222 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 /* 
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
-VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
+static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    vg_rand_seed( 9001 );
 
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
@@ -60,8 +60,8 @@ VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_array( meta, &world->ent_skateshop, "ent_skateshop",  heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_swspreview,"ent_swspreview", heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_ccmd,      "ent_ccmd",       heap );
+   mdl_load_array( meta, &world->ent_objective, "ent_objective",  heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_unlock,    "ent_unlock",     heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_cubemap,   "ent_cubemap",    heap );
 
@@ -265,6 +265,11 @@ static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
    if( world_static.active_instance != 0 )
       vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
    else{
+      if( world_static.addon_client == reg ){
+         vg_warn( "World is already loaded\n" );
+         return;
+      }
+
       char buf[76];
       addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
       vg_info( "switching to: %s\n", buf );
@@ -291,6 +296,8 @@ static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
 
 /* console command for the above function */
 static int skaterift_change_world_command( int argc, const char *argv[] ){
+   if( !vg_loader_availible() ) return 0;
+
    if( argc == 1 ){
       addon_alias q;
       q.type = k_addon_type_world;
@@ -372,6 +379,13 @@ static void world_free( world_instance *world )
                      vg_linear_header(world->heap) );
    }
 
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&world->ent_cubemap); i++ ){
+      ent_cubemap *cm = mdl_arritm(&world->ent_cubemap,i);
+      glDeleteTextures( 1, &cm->texture_id );
+      glDeleteFramebuffers( 1, &cm->framebuffer_id );
+      glDeleteRenderbuffers( 1, &cm->renderbuffer_id );
+   }
+
    world->status = k_world_status_unloaded;
 }
 
@@ -379,7 +393,7 @@ static void world_free( world_instance *world )
  * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
  * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
  */
-VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
+static void world_init_blank( world_instance *world )
 {
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );