test network 3
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index 2ca957a1cca75b13b04761da3e59122b43dc6166..00be6120313c129466a122aa60b8da034ea6d222 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 /* 
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
-VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
+static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    vg_rand_seed( 9001 );
 
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
@@ -265,6 +265,11 @@ static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
    if( world_static.active_instance != 0 )
       vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
    else{
+      if( world_static.addon_client == reg ){
+         vg_warn( "World is already loaded\n" );
+         return;
+      }
+
       char buf[76];
       addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
       vg_info( "switching to: %s\n", buf );
@@ -291,6 +296,8 @@ static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
 
 /* console command for the above function */
 static int skaterift_change_world_command( int argc, const char *argv[] ){
+   if( !vg_loader_availible() ) return 0;
+
    if( argc == 1 ){
       addon_alias q;
       q.type = k_addon_type_world;
@@ -386,7 +393,7 @@ static void world_free( world_instance *world )
  * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
  * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
  */
-VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
+static void world_init_blank( world_instance *world )
 {
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );