force model array alignment
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index d7f4afb8a3b3fd3088f129760fa22df40cacbbd9..18f405e03735e2cd3ac5caf7fe010c0a26488c08 100644 (file)
@@ -45,33 +45,32 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_animation_block( meta, world->heap );
    mdl_load_mesh_block( meta, world->heap );
 
-   /* TODO: Make this a table? */
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_gate,      "ent_gate",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_camera,    "ent_camera",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_spawn,     "ent_spawn",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_light,     "ent_light",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route_node,"ent_route_node", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_path_index,"ent_path_index", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_checkpoint,"ent_checkpoint", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route,     "ent_route",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_water,     "ent_water",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio_clip,"ent_audio_clip", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio,     "ent_audio",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_volume,    "ent_volume",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_traffic,   "ent_traffic",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_marker,    "ent_marker",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_skateshop, "ent_skateshop",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_swspreview,"ent_swspreview", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_ccmd,      "ent_ccmd",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_objective, "ent_objective",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_cubemap,   "ent_cubemap",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_miniworld, "ent_miniworld",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_prop,      "ent_prop",  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_gate,      ent_gate,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_camera,    ent_camera,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_spawn,     ent_spawn,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_light,     ent_light,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route_node,ent_route_node, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_path_index,ent_path_index, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_checkpoint,ent_checkpoint, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route,     ent_route,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_water,     ent_water,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio_clip,ent_audio_clip, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio,     ent_audio,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_volume,    ent_volume,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_traffic,   ent_traffic,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_marker,    ent_marker,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_skateshop, ent_skateshop,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_swspreview,ent_swspreview, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_ccmd,      ent_ccmd,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_objective, ent_objective,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_challenge, ent_challenge,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_relay,     ent_relay,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_cubemap,   ent_cubemap,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
-   mdl_load_array( meta, &infos, "ent_worldinfo", vg_mem.scratch );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
 
    world->skybox = k_skybox_default;
    if( mdl_arrcount(&infos) ){
@@ -109,10 +108,13 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
     *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
    ent_spawn *rp = world_find_spawn_by_name( world, "start" );
    if( !rp ) rp = world_find_closest_spawn( world, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f} );
-
-   /* TODO: fallback to searching for a safe location using raycasts */
-   assert(rp);
-   v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
+   if( rp )
+      v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
+   else{
+      /* FIXME: we need to find a safe place to put the player_co using
+       * raycasts. */
+      v3_zero( world->player_co );
+   }
 
    /* allocate leaderboard buffers */
    u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);