dont remember
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_gen.h
index 38d2b6677ed366e43368d0c63e41927908335226..b35c6c25f036a3a4380b1d7a0b24afa47ee2f401 100644 (file)
@@ -875,17 +875,22 @@ VG_STATIC void world_unload( world_instance *world )
    mesh_free( &world->mesh_route_lines );
    mesh_free( &world->mesh_geo );
    mesh_free( &world->mesh_no_collide );
-
+   
+   /* glDeleteBuffers silently ignores 0's and names that do not correspond to 
+    * existing buffer objects. 
+    * */
    glDeleteBuffers( 1, &world->tbo_light_entities );
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_entities );
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* FIXME: CANT DO THIS HERE */
+   /*        whynot? */
+   /*        oh this should be moved to a global function */
    world_global.time = 0.0;
    world_global.rewind_from = 0.0;
    world_global.rewind_to = 0.0;
    world_global.last_use = 0.0;
-   world_global.active_route_board = 0;
+   world_global.sfd.active_route_board = 0;
 
    /* delete textures and meshes */
    glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
@@ -897,7 +902,6 @@ VG_STATIC void world_unload( world_instance *world )
    vg_linear_clear( world->audio_vgl );
 #endif
 
-
    vg_release_thread_sync();
 }
 
@@ -906,8 +910,11 @@ VG_STATIC void world_clean( world_instance *world )
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
 
    /*
-    * TODO: Theres probably a better way to do this? 
-    */
+    * TODO: Theres probably a better way to do this? */
+   /*       yep, find all members that can be memsetted to 0. this is probably
+    *       every member anyway, given the below is just setting to 0
+    *
+    *       also: rename clean to init? */
 
    world->textures = NULL;
    world->texture_count = 0;
@@ -921,6 +928,7 @@ VG_STATIC void world_clean( world_instance *world )
    world->geo_bh = NULL;
    world->volume_bh = NULL;
    world->audio_bh = NULL;
+   world->rendering_gate = NULL;
 
    world->water.enabled = 0;