stepping
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_gen.h
index f63026e7b44304943e1b4d1dce39a1610de9b93e..63cb1ef98f1e91c38799f1f9d2e78a7a65e81b69 100644 (file)
@@ -126,115 +126,8 @@ VG_STATIC void world_apply_procedural_foliage( world_instance *world,
    vg_info( "%d foliage models added\n", count );
 }
 
-#if 0
-VG_STATIC void world_ents_allocate( world_instance *world )
-{
-   vg_info( "Allocating entities\n" );
-
-   /* --count entites to allocate buffers for them.--
-    * --maybe in the future we just store these numbers in the model file...--
-    *
-    *        ... 16.03.23: I HOPE YOUR FUCKING HAPPY
-    *        ... 22.03.23: incomprehensible pain
-    *        
-    * -- use this in world_routes too  --
-    *
-    */
-
-   struct countable
-   {
-      enum   classtype ct, ct1;
-      void **to_allocate;
-      u32    item_size;
-      int    count;
-   }
-   entity_counts[] =
-   {
-      { 
-         k_classtype_spawn, 
-         k_classtype_none,
-         (void*)&world->spawns,       
-         sizeof(struct respawn_point) 
-      },
-      { 
-         k_classtype_audio, 
-         k_classtype_none,
-         (void*)&world->audio_things, 
-         sizeof(struct world_audio_thing) 
-      },
-      {
-         k_classtype_world_light,
-         k_classtype_none,
-         (void*)&world->lights,
-         sizeof(struct world_light)
-      },
-      {
-         k_classtype_nonlocal_gate,
-         k_classtype_none,
-         (void*)&world->nonlocal_gates,
-         sizeof(struct nonlocal_gate)
-      },
-   };
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(entity_counts); i++ )
-      entity_counts[i].count = 0;
-
-   for( int i=0; i<world->meta->info.node_count; i++ )
-   {
-      mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( world->meta, i );
-      
-      for( int j=0; j<vg_list_size(entity_counts); j ++ )
-      {
-         if( (pnode->classtype == entity_counts[j].ct) ||
-             (pnode->classtype == entity_counts[j].ct1) )
-         {
-            pnode->sub_uid = entity_counts[j].count;
-            entity_counts[j].count ++;
-            break;
-         }
-      }
-   }
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(entity_counts); i++ )
-   {
-      struct countable *counter = &entity_counts[i];
-      
-      u32 bufsize = counter->item_size*counter->count;
-      *counter->to_allocate = vg_linear_alloc( world_global.generic_heap, 
-                                               bufsize );
-      memset( *counter->to_allocate, 0, bufsize );
-   }
-
-   world->volume_bh = bh_create( world_global.generic_heap,
-                                  &bh_system_volumes,
-                                  world,
-                                  world->volume_count,
-                                  1 );
-}
-#endif
 
 #if 0
-VG_STATIC void world_pct_spawn( world_instance *world, mdl_node *pnode )
-{
-   struct respawn_point *rp = &world->spawns[ world->spawn_count ++ ];
-
-   v3_copy( pnode->co, rp->co );
-   v4_copy( pnode->q, rp->q );
-   rp->name = mdl_pstr( world->meta, pnode->pstr_name );
-}
-
-VG_STATIC void world_pct_water( world_instance *world, mdl_node *pnode )
-{
-   if( world->water.enabled )
-   {
-      vg_warn( "Multiple water surfaces in level! ('%s')\n", 
-               mdl_pstr( world->meta, pnode->pstr_name ));
-      return;
-   }
-
-   world->water.enabled = 1;
-   water_set_surface( world, pnode->co[1] );
-}
 
 VG_STATIC void world_pct_audio( world_instance *world, mdl_node *pnode )
 {
@@ -259,20 +152,6 @@ VG_STATIC void world_pct_audio( world_instance *world, mdl_node *pnode )
    world->audio_things_count ++;
 }
 
-VG_STATIC void world_pct_world_light( world_instance *world, mdl_node *pnode )
-{
-   struct world_light *light = &world->lights[ world->light_count ++ ];
-   light->node = pnode;
-   light->inf  = mdl_get_entdata( world->meta, pnode );
-
-   q_m3x3( pnode->q,   light->inverse_world );
-   v3_copy( pnode->co, light->inverse_world[3] );
-   m4x3_invert_affine( light->inverse_world, light->inverse_world );
-
-   light->angle_sin_cos[0] = sinf( light->inf->angle * 0.5f );
-   light->angle_sin_cos[1] = cosf( light->inf->angle * 0.5f );
-}
-
 VG_STATIC void world_pct_nonlocal_gate( world_instance *world, mdl_node *pnode )
 {
    struct nonlocal_gate *gate = &world->nonlocal_gates[ 
@@ -285,38 +164,6 @@ VG_STATIC void world_pct_nonlocal_gate( world_instance *world, mdl_node *pnode )
    v2_copy( inf->dims, gate->gate.dims );
 }
 
-VG_STATIC void world_entities_process( world_instance *world )
-{
-   struct entity_instruction
-   {
-      enum classtype ct;
-      void (*process)( world_instance *world, mdl_node *pnode );
-   }
-   entity_instructions[] = 
-   {
-      { k_classtype_spawn,    world_pct_spawn },
-      { k_classtype_water,    world_pct_water },
-      { k_classtype_audio,    world_pct_audio },
-      { k_classtype_world_light, world_pct_world_light },
-      { k_classtype_nonlocal_gate, world_pct_nonlocal_gate }
-   };
-
-   for( int i=0; i<world->meta->info.node_count; i++ )
-   {
-      mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( world->meta, i );
-
-      for( int j=0; j<vg_list_size(entity_instructions); j++ )
-      {
-         struct entity_instruction *instr = &entity_instructions[j];
-
-         if( pnode->classtype == instr->ct )
-         {
-            instr->process( world, pnode );
-            break;
-         }
-      }
-   }
-}
 VG_STATIC void world_link_nonlocal_gates( int index_a, int index_b )
 {
    vg_info( "Linking non-local gates\n" );
@@ -372,48 +219,6 @@ VG_STATIC void world_link_nonlocal_gates( int index_a, int index_b )
 }
 #endif
 
-#if 0
-VG_STATIC float colour_luminance( v3f v )
-{
-   return v3_dot( v, (v3f){0.2126f, 0.7152f, 0.0722f} );
-}
-
-VG_STATIC float calc_light_influence( world_instance *world, v3f position, 
-                                      int light )
-{
-   struct world_light *world_light = &world->lights[ light ];
-   struct classtype_world_light *inf = world_light->inf;
-
-   v3f light_delta;
-   v3_sub( world_light->node->co, position, light_delta );
-   v3_muls( light_delta, 10.0f, light_delta );
-
-   float quadratic = v3_dot( light_delta, light_delta ),
-         attenuation = 1.0f/( 1.0f + quadratic );
-
-   float quadratic_light = attenuation * colour_luminance( inf->colour );
-
-   if( (inf->type == k_light_type_point) ||
-       (inf->type == k_light_type_point_nighttime_only) )
-   {
-      return quadratic_light;
-   }
-   else if( (inf->type == k_light_type_spot) ||
-            (inf->type == k_light_type_spot_nighttime_only) )
-   {
-      v3f dir;
-      q_mulv( world_light->node->q, (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, dir );
-
-      float spot_theta = vg_maxf( 0.0f, v3_dot( light_delta, dir ) ),
-            falloff    = spot_theta >= 0.0f? 1.0f: 0.0f;
-
-      return quadratic_light * falloff;
-   }
-   else
-      return 0.0f;
-}
-#endif
-
 VG_STATIC void world_generate( world_instance *world )
 {
    /* 
@@ -875,13 +680,17 @@ VG_STATIC void world_unload( world_instance *world )
    mesh_free( &world->mesh_route_lines );
    mesh_free( &world->mesh_geo );
    mesh_free( &world->mesh_no_collide );
-
+   
+   /* glDeleteBuffers silently ignores 0's and names that do not correspond to 
+    * existing buffer objects. 
+    * */
    glDeleteBuffers( 1, &world->tbo_light_entities );
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_entities );
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* FIXME: CANT DO THIS HERE */
    /*        whynot? */
+   /*        oh this should be moved to a global function */
    world_global.time = 0.0;
    world_global.rewind_from = 0.0;
    world_global.rewind_to = 0.0;
@@ -898,7 +707,6 @@ VG_STATIC void world_unload( world_instance *world )
    vg_linear_clear( world->audio_vgl );
 #endif
 
-
    vg_release_thread_sync();
 }
 
@@ -907,8 +715,11 @@ VG_STATIC void world_clean( world_instance *world )
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
 
    /*
-    * TODO: Theres probably a better way to do this? 
-    */
+    * TODO: Theres probably a better way to do this? */
+   /*       yep, find all members that can be memsetted to 0. this is probably
+    *       every member anyway, given the below is just setting to 0
+    *
+    *       also: rename clean to init? */
 
    world->textures = NULL;
    world->texture_count = 0;
@@ -922,6 +733,7 @@ VG_STATIC void world_clean( world_instance *world )
    world->geo_bh = NULL;
    world->volume_bh = NULL;
    world->audio_bh = NULL;
+   world->rendering_gate = NULL;
 
    world->water.enabled = 0;
 
@@ -967,6 +779,18 @@ VG_STATIC void world_entities_init( world_instance *world )
       ent_gate *gate = mdl_arritm( &world->ent_gate, j );
       gate_transform_update( gate );
    }
+
+   /* water */
+   for( u32 j=0; j<mdl_arrcount(&world->ent_water); j++ ){
+      ent_water *water = mdl_arritm( &world->ent_water, j );
+      if( world->water.enabled ){
+         vg_warn( "Multiple water surfaces in level!\n" );
+         break;
+      }
+
+      world->water.enabled = 1;
+      water_set_surface( world, water->transform.co[1] );
+   }
 }
 
 VG_STATIC void world_load( world_instance *world, const char *path )
@@ -997,6 +821,8 @@ VG_STATIC void world_load( world_instance *world, const char *path )
                    "ent_checkpoint", world_global.generic_heap );
    mdl_load_array( &world->meta, &world->ent_route,
                    "ent_route", world_global.generic_heap );
+   mdl_load_array( &world->meta, &world->ent_water,
+                   "ent_water", world_global.generic_heap );
 
    mdl_close( &world->meta );