gameserver optimisations
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_entity.c
index 2ba975baf04dc1b3b714870d47cda681b3b44c12..cbe7432a54aacc1e70b3cc31462d795af348e9c8 100644 (file)
@@ -212,6 +212,19 @@ static void world_gen_entities_init( world_instance *world ){
 
    world->entity_bh = bh_create( world->heap, &bh_system_entity_list, world,
                                  indexed_count, 2 );
+
+   world->tar_min = world->entity_bh->nodes[0].bbx[0][1];
+   world->tar_max = world->entity_bh->nodes[0].bbx[1][1] + 20.0f;
+
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&world->ent_marker); i++ ){
+      ent_marker *marker = mdl_arritm( &world->ent_marker, i );
+
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, marker->pstr_alias, "tar_min" ) )
+         world->tar_min = marker->transform.co[1];
+
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, marker->pstr_alias, "tar_max" ) )
+         world->tar_max = marker->transform.co[1];
+   }
 }
 
 static
@@ -318,7 +331,7 @@ static void ent_audio_call( world_instance *world, ent_call *call ){
       v3_copy( audio->transform.co, sound_co );
    }
    else
-      vg_fatal_error( "ent_audio_call (invalid function id)" );
+      return;
 
    float chance = vg_randf64()*100.0f,
          bar = 0.0f;