inertia tensors
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world.h
diff --git a/world.h b/world.h
index 73a33c0275208cc9e4312c4c5b6abee059a2319d..f970b0a3204f68152656d8fa366db6f9817aad44 100644 (file)
--- a/world.h
+++ b/world.h
@@ -62,8 +62,10 @@ static struct gworld
    scene geo, foliage;
    rigidbody rb_geo;
 
+   /* TODO Maybe make this less hardcoded */
    mdl_submesh sm_geo_std_oob, sm_geo_std, sm_geo_vb,
-               sm_foliage_main, sm_foliage_alphatest;
+               sm_foliage_main, sm_foliage_alphatest,
+               sm_graffiti, sm_subworld;
 
    glmesh skybox, skydome;
    mdl_submesh dome_upper, dome_lower;
@@ -99,6 +101,9 @@ vg_tex2d tex_terrain_noise = { .path = "textures/garbage.qoi",
 vg_tex2d tex_alphatest = { .path = "textures/alphatest.qoi",
                                  .flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
 
+vg_tex2d tex_graffiti = { .path = "textures/graffitibox.qoi",
+                                 .flags = VG_TEXTURE_NEAREST };
+
 static void ray_world_get_tri( ray_hit *hit, v3f tri[3] )
 {
    for( int i=0; i<3; i++ )
@@ -349,7 +354,9 @@ static void world_load(void)
    u32 mat_surf = 0,
        mat_surf_oob = 0,
        mat_vertex_blend = 0,
-       mat_alphatest = 0;
+       mat_alphatest = 0,
+       mat_graffiti = 0,
+       mat_subworld = 0;
 
    for( int i=1; i<mworld->material_count; i++ )
    {
@@ -364,6 +371,10 @@ static void world_load(void)
          mat_vertex_blend = i;
       else if( !strcmp( "alphatest", mat_name ))
          mat_alphatest = i;
+      else if( !strcmp( "graffitibox", mat_name ))
+         mat_graffiti = i;
+      else if( !strcmp( "subworld", mat_name ))
+         mat_subworld = i;
    }
 
    m4x3f midentity;
@@ -379,6 +390,10 @@ static void world_load(void)
       add_all_if_material( midentity, &world.geo, mworld, mat_surf );
    scene_copy_slice( &world.geo, &world.sm_geo_std );
 
+   if( mat_subworld )
+      add_all_if_material( midentity, &world.geo, mworld, mat_subworld );
+   scene_copy_slice( &world.geo, &world.sm_subworld );
+
    if( mat_vertex_blend )
       add_all_if_material( midentity, &world.geo, mworld, mat_vertex_blend );
    scene_copy_slice( &world.geo, &world.sm_geo_vb );
@@ -398,6 +413,9 @@ static void world_load(void)
    add_all_if_material( midentity, &world.foliage, mworld, mat_alphatest );
    scene_copy_slice( &world.foliage, &world.sm_foliage_alphatest );
 
+   add_all_if_material( midentity, &world.foliage, mworld, mat_graffiti );
+   scene_copy_slice( &world.foliage, &world.sm_graffiti );
+
    scene_upload( &world.foliage );
    world_routes_loadfrom( mworld );
 
@@ -485,7 +503,8 @@ static void world_init(void)
 {
    vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_terrain_colours, 
                                   &tex_terrain_noise,
-                                  &tex_alphatest }, 3 );
+                                  &tex_alphatest,
+                                  &tex_graffiti }, 4 );
 
    mdl_header *mcars = mdl_load( "models/rs_cars.mdl" );
    mdl_unpack_glmesh( mcars, &world.cars );
@@ -511,6 +530,7 @@ static void world_init(void)
 
 static void world_update(void)
 {
+   world_routes_update();
    world_routes_debug();
    sfd_update( &world.sfd.tester );
 
@@ -592,6 +612,10 @@ static void render_world_alphatest( m4x4f projection, v3f camera )
    glDisable(GL_CULL_FACE);
    scene_bind( &world.foliage );
    mdl_draw_submesh( &world.sm_foliage_alphatest );
+
+   vg_tex2d_bind( &tex_graffiti, 1 );
+   mdl_draw_submesh( &world.sm_graffiti );
+
    glEnable(GL_CULL_FACE);
 }
 
@@ -613,6 +637,7 @@ static void render_terrain( m4x4f projection, v3f camera )
    scene_bind( &world.geo );
    mdl_draw_submesh( &world.sm_geo_std_oob );
    mdl_draw_submesh( &world.sm_geo_std );
+   mdl_draw_submesh( &world.sm_subworld );
 
    /* TODO: Dont draw in reflection */
    glDisable(GL_CULL_FACE);
@@ -678,15 +703,22 @@ static void render_sky(m4x3f camera)
 
 static void render_world_gates( m4x4f projection, m4x3f camera )
 {
-   int count = 0;
+   float closest = INFINITY;
+   int   id = 0;
+
    for( int i=0; i<world.routes.gate_count; i++ )
    {
       struct route_gate *rg = &world.routes.gates[i];
-      count += render_gate( &rg->gate, camera );
+      float dist = v3_dist2( rg->gate.co[0], camera[3] );
 
-      if( count == 2 )
-         return;
+      if( dist < closest )
+      {
+         closest = dist;
+         id = i;
+      }
    }
+
+   render_gate( &world.routes.gates[id].gate, camera );
 }
 
 static void render_world( m4x4f projection, m4x3f camera )