a lot
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world.h
diff --git a/world.h b/world.h
index d8b36165c20d2225dcd90621e98d03c5cc7afdd4..add08b7c30d1180a1125a8a4c9a10dd2c9102c5e 100644 (file)
--- a/world.h
+++ b/world.h
@@ -14,6 +14,7 @@ static int ray_world( v3f pos, v3f dir, ray_hit *hit );
 #include "bvh.h"
 #include "lighting.h"
 #include "model.h"
+#include "traffic.h"
 
 #include "shaders/terrain.h"
 #include "shaders/sky.h"
@@ -37,6 +38,12 @@ static struct gworld
 
    teleport_gate gates[64];
    u32 gate_count;
+
+   /* Paths */
+   traffic_node traffic[128];
+   u32 traffic_count;
+
+   traffic_driver van_man[6];
    
    /* Physics */
    rigidbody temp_rbs[128];
@@ -45,10 +52,13 @@ static struct gworld
    
    /* Rendering & geometry */
    scene geo, foliage, props;
-   mdl_submesh sm_surface;
+   mdl_submesh sm_surface, sm_other;
 
    glmesh skybox, skydome;
    mdl_submesh dome_upper, dome_lower;
+
+   glmesh cars;
+   mdl_submesh car_holden;
 }
 world;
 
@@ -166,6 +176,7 @@ static void world_load(void)
    world.spawn_count = 0;
    world.gate_count = 0;
    world.rb_count = 0;
+   world.traffic_count = 0;
 
    scene_init( &world.geo );
    scene_init( &world.props );
@@ -194,6 +205,9 @@ static void world_load(void)
 
    if( mat_surf )
       add_all_if_material( &world.geo, mworld, mat_surf );
+   if( mat_vertex_blend )
+      add_all_if_material( &world.geo, mworld, mat_vertex_blend );
+
 
    scene_copy_slice( &world.geo, &world.sm_surface );
 
@@ -222,17 +236,21 @@ static void world_load(void)
       else if( pnode->classtype == k_classtype_gate )
       {
          struct classtype_gate *entgate = mdl_get_entdata( mworld, pnode );
-         mdl_node *pother = mdl_node_from_id( mworld, entgate->target );
-         
-         teleport_gate *gate = &world.gates[ world.gate_count ++ ];
-         
-         v3_copy( pnode->co,  gate->co[0] );
-         v3_copy( pother->co, gate->co[1] );
-         v4_copy( pnode->q,   gate->q[0] );
-         v4_copy( pother->q,  gate->q[1] );
-         v2_copy( pnode->s,   gate->dims );
 
-         gate_transform_update( gate );
+         if( entgate->target )
+         {
+            mdl_node *pother = mdl_node_from_id( mworld, entgate->target );
+            
+            teleport_gate *gate = &world.gates[ world.gate_count ++ ];
+            
+            v3_copy( pnode->co,  gate->co[0] );
+            v3_copy( pother->co, gate->co[1] );
+            v4_copy( pnode->q,   gate->q[0] );
+            v4_copy( pother->q,  gate->q[1] );
+            v2_copy( pnode->s,   gate->dims );
+
+            gate_transform_update( gate );
+         }
       }
       else if( pnode->classtype == k_classtype_block )
       {
@@ -276,7 +294,28 @@ static void world_load(void)
             water_set_surface( &surf, pnode->co[1] );
          }
       }
+      else if( pnode->classtype == k_classtype_car_path )
+      {
+         struct classtype_car_path *p = mdl_get_entdata( mworld, pnode );
+         traffic_node *tn = &world.traffic[ world.traffic_count ];
+         tn->mn_next = NULL;
+         tn->mn_next1 = NULL;
+         
+         if( p->target ) tn->mn_next = mdl_node_from_id( mworld, p->target );
+         if( p->target1 ) tn->mn_next1 = mdl_node_from_id( mworld, p->target1 );
+
+         m4x3f transform;
+         mdl_node_transform( pnode, transform );
+         m3x3_mulv( transform, (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, tn->h );
+         v3_copy( transform[3], tn->co );
+
+         pnode->sub_uid = world.traffic_count ++;
+      }
    }
+   
+   traffic_finalize( world.traffic, world.traffic_count );
+   for( int i=0; i<vg_list_size(world.van_man); i++ )
+      world.van_man[i].current =&world.traffic[vg_randint(world.traffic_count)];
 
    scene_upload( &world.props );
 
@@ -339,6 +378,7 @@ static void world_load(void)
 
    winfo->g_water_fog = 0.04f;
    render_update_lighting_ub();
+
 }
 
 static void world_init(void)
@@ -356,6 +396,21 @@ static void world_init(void)
    world.dome_lower = *mdl_node_submesh( msky, nlower, 0 );
    world.dome_upper = *mdl_node_submesh( msky, nupper, 0 );
    free(msky);
+
+   mdl_header *mcars = mdl_load( "models/rs_cars.mdl" );
+   mdl_unpack_glmesh( mcars, &world.cars );
+   mdl_node *nholden = mdl_node_from_name( mcars, "holden" );
+   world.car_holden = *mdl_node_submesh( mcars, nholden, 0 );
+   free(mcars);
+}
+
+static void world_update(void)
+{
+   for( int i=0; i<vg_list_size(world.van_man); i++ )
+   {
+      traffic_drive( &world.van_man[i] );
+      traffic_visualize_car( &world.van_man[i] );
+   }
 }
 
 /*
@@ -385,6 +440,14 @@ static void render_props( m4x4f projection, v3f camera )
 
    scene_bind( &world.props );
    scene_draw( &world.props );
+
+   mesh_bind( &world.cars );
+
+   for( int i=0; i<vg_list_size(world.van_man); i++ )
+   {
+      shader_vblend_uMdl( world.van_man[i].transform );
+      mdl_draw_submesh( &world.car_holden );
+   }
 }
 
 static void render_terrain( m4x4f projection, v3f camera )