add motion vectors to all shaders
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world.h
diff --git a/world.h b/world.h
index d3072785671a37955b62bcd75e10c1f13e0a5022..8ae85fcf2e4e689d56a11c9be6575bde243e2a12 100644 (file)
--- a/world.h
+++ b/world.h
@@ -436,10 +436,7 @@ VG_STATIC void world_init(void)
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
    mdl_context *msky = mdl_load_full( vg_mem.scratch, "models/rs_skydome.mdl" );
 
-   mdl_node *nlower = mdl_node_from_name( msky, "dome_lower" ),
-            *nupper = mdl_node_from_name( msky, "dome_upper" );
-   
-   world.dome_lower = *mdl_node_submesh( msky, nlower, 0 );
+   mdl_node *nupper = mdl_node_from_name( msky, "dome_complete" );
    world.dome_upper = *mdl_node_submesh( msky, nupper, 0 );
 
    vg_acquire_thread_sync();