web
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / web / frag / addon.html
diff --git a/web/frag/addon.html b/web/frag/addon.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..503e297
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+<div class="subcontent">
+ <h2>Installing exporter addon</h2>
+ <p>Skaterift comes with the addon in its game files, we just need to install
+ it. This addon script gets updated between skaterift versions. Here are the
+ steps to install it into Blender:<br>
+ <br>
+ Go to <b>edit&gt;preferences</b>, and open the <b>addons section.</b><br>
+ <br>
+ Press the <b>install...</b> button at the top right, and browse to the 
+ Skaterift game files. Inside the folder named <b>tools</b> is the script 
+ <b>blender_export.py</b> to install.<br>
+ <br>
+ If you don't know where it is, you can go into your Steam Library, and 
+ rightclick Skaterift, selecting <b>Manage&gt;Browse local files.</b><br>
+ <br>
+ Now search for Skaterift .mdl exporter from the addons list, and enable 
+ it.<br>
+</div>
+<div class="subcontent">
+ <p>
+ If installed correctly you should see this:
+ </p>
+ <img src="img/wsaddonenable.png"/>
+</div>
+<div class="subcontent">
+ <h2>About Compiling</h2>
+ <p>
+ The compiler window is found in the 3D viewport by pressing N and finding the 
+ Skate Rift tab, here is where you can setup the options for compiling.<br>
+ <br>
+ When you compile it will create a .mdl file. This can be placed in the maps 
+ folder of the Skate Rift game files.<br>
+ <br>
+ Skate Rift addon will pickup sub-collections on the /export/ collection in 
+ blender as models to compile. When you are making content you should also 
+ enabled the Pack Textures option. 
+ So make sure in your scene outliner you have:<br>
+ </p>
+ <pre>
+ / Scene collection
+ L export
+    L your_content
+      L mesh.001
+      L mesh.002
+      L empty
+        ...
+ </pre>
+</div>