add colour picker to imgui
[vg.git] / vg_mem.h
index 9b104f1186af0cdc26e16ade54527838d8c5fd44..6aa22f273abfec1878cd22914a295540149d8d83 100644 (file)
--- a/vg_mem.h
+++ b/vg_mem.h
@@ -157,11 +157,7 @@ static void *_vg_linear_alloc( void *buffer, u32 size,
       vg_print_backtrace();
       size = vg_align8( size );
    }
-#ifdef _WIN32
-   if( ((u32)buffer) % 8 ){
-#else
    if( ((u64)buffer) % 8 ){
-#endif
       vg_fatal_error( "unaligned buffer (%p)", buffer );
    }
 
@@ -201,11 +197,7 @@ static void *_vg_linear_alloc( void *buffer, u32 size,
    alloc->last_alloc_size = size;
    alloc->cur += size;
 
-#ifdef _WIN32
-   if( ((u32)data) % 8 ){
-#else
    if( ((u64)data) % 8 ){
-#endif
       vg_fatal_error( "unaligned" );
    }
 
@@ -339,7 +331,17 @@ static void vg_linear_clear( void *buffer )
    alloc->cur = 0;
 }
 
-/* allocate a FIXED SIZE linear allocator */
+/* allocate a FIXED SIZE linear allocator
+ *
+ * FIXME: there was a bug in vg's code that caused a race condition between
+ *        two system allocations. make this IMPOSSIBLE by requiring a lock
+ *        on the allocater to be passed between threads.
+ *
+ *        luckily that bug only exists when using development tools, but still!
+ *
+ *        this should then only be checked and turned on in debugging.
+ *
+ */
 static void *_vg_create_linear_allocator( void *lin_alloc, u32 size, 
                                              u16 flags, const char *constr_name)
 {