a couple assertions about async loaders
[vg.git] / vg_loader.h
index f6f3a26f8b1758a6d8ab1d0b25d71b0b45f51632..e93926c835116df743f97fd0ce1756544656ec59 100644 (file)
 #ifndef VG_LOADER_H
 #define VG_LOADER_H
 
-#include "common.h"
+#define VG_GAME
+#include "vg/vg.h"
+#include "vg/vg_shader.h"
 
-VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void) );
+VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data );
 VG_STATIC void vg_loader_step( void( *fn_load )(void), void( *fn_free )(void) );
 
 static struct vg_shader _shader_loader = 
@@ -59,7 +61,6 @@ static struct vg_shader _shader_loader =
       
       "void main()"
       "{"
-
          "vec3 col = 0.5+0.5*sin( uTime + aUv.xyx + vec3(0.0,2.0,4.0) );"
          
          "vec2 uvx = aUv - vec2( 0.5 );"
@@ -79,8 +80,7 @@ static struct vg_shader _shader_loader =
 static struct vg_loader
 {
    /* Shutdown steps */
-   struct loader_free_step
-   {
+   struct loader_free_step{
       void (*fn_free)(void);
    }
    step_buffer[16];
@@ -128,6 +128,7 @@ VG_STATIC void _vg_loader_free(void)
 
 VG_STATIC void _vg_render_log(void)
 {
+#if 0
    ui_begin( vg.window_x, vg.window_y );
    SDL_AtomicLock( &log_print_sl );
 
@@ -157,6 +158,7 @@ VG_STATIC void _vg_render_log(void)
 
    ui_resolve();
    ui_draw( NULL );
+#endif
 }
 
 VG_STATIC void _vg_loader_render_ring( float opacity )
@@ -182,21 +184,21 @@ VG_STATIC void _vg_loader_render(void)
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
 
    _vg_render_log();
-   vg.loader_ring = 0.8f;
+   vg.loader_ring = 1.0f;
 }
 
 
 VG_STATIC void vg_load_full(void);
 
-VG_STATIC int _vg_loader_thread(void *pfn)
+VG_STATIC int _vg_loader_thread( void *pfn )
 {
    if( setjmp( vg.env_loader_exit ) )
       return 0;
 
    /* Run client loader */
    vg_info( "Starting client loader thread @%p\n", pfn );
-   void (*call_func)(void) = pfn;
-   call_func();
+   void (*call_func)(void *data) = pfn;
+   call_func( vg.thread_data );
 
    SDL_SemPost( vg.sem_loader );
    vg.thread_id_loader = 0;
@@ -204,9 +206,15 @@ VG_STATIC int _vg_loader_thread(void *pfn)
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void) )
+static int vg_loader_availible(void){
+   return SDL_SemValue( vg.sem_loader );
+}
+
+VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data )
 {
    SDL_SemWait( vg.sem_loader );
+
+   vg.thread_data = data;
    SDL_CreateThread( _vg_loader_thread, "Loader thread", pfn );
 }