new characters and anim blending
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / vg_config.h
index b1348a0ac7950ab58166bbdda2f41cb744b5975e..fc153edb968847b1607b55b40dba2eaf9de3aa3e 100644 (file)
@@ -13,12 +13,17 @@ static struct button_binding vg_button_binds[] =
    { .name = "down", .bind = GLFW_KEY_F },
    { .name = "yawl", .bind = GLFW_KEY_Q },
    { .name = "yawr", .bind = GLFW_KEY_E },
+   { .name = "push", .controller = GLFW_GAMEPAD_BUTTON_B }
 };
 
 static struct axis_binding vg_axis_binds[] = 
 {
        { .name = "horizontal", .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_X },
-       { .name = "vertical",   .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y }
+       { .name = "vertical",   .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y },
+   { .name = "grabr",      .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER },
+   { .name = "grabl",      .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER },
+   { .name = "h1",         .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_X },
+   { .name = "v1",         .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_Y }
 };
 
 static struct vg_achievement vg_achievements[] =