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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / vg_config.h
index b1348a0ac7950ab58166bbdda2f41cb744b5975e..92fd2e855c88dc9357acef1552859c0d79d138a1 100644 (file)
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 #define VG_CONFIG
+#include "vg/vg.h"
 
 static struct button_binding vg_button_binds[] = 
 {
@@ -13,12 +14,24 @@ static struct button_binding vg_button_binds[] =
    { .name = "down", .bind = GLFW_KEY_F },
    { .name = "yawl", .bind = GLFW_KEY_Q },
    { .name = "yawr", .bind = GLFW_KEY_E },
+   { .name = "push", .bind = GLFW_KEY_T }
+};
+
+static struct button_binding vg_controller_binds[] = 
+{
+   { "push", GLFW_GAMEPAD_BUTTON_A },
+   { "break", GLFW_GAMEPAD_BUTTON_B },
+   { "switchmode", GLFW_GAMEPAD_BUTTON_Y } 
 };
 
 static struct axis_binding vg_axis_binds[] = 
 {
        { .name = "horizontal", .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_X },
-       { .name = "vertical",   .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y }
+       { .name = "vertical",   .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y },
+   { .name = "grabr",      .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER },
+   { .name = "grabl",      .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER },
+   { .name = "h1",         .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_X },
+   { .name = "v1",         .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_Y }
 };
 
 static struct vg_achievement vg_achievements[] =