various
[vg.git] / vg_build_utils_shader.h
index df614ace09a5dff21c5b799b6eb374f1728fce80..642e7fc4003ec4d734bc0db12820602a4df0a261 100644 (file)
@@ -197,13 +197,14 @@ int vg_build_shader( char *src_vert, /* path/to/vert.vs    */
    types[] =
    {
       { "float", "float f", "glUniform1f(%s,f);" },
-      { "bool", "int b", "glUniform1f(%s,b);" },
+      { "bool", "int b", "glUniform1i(%s,b);" },
 
       { "vec2", "v2f v", "glUniform2fv(%s,1,v);" },
       { "vec3", "v3f v", "glUniform3fv(%s,1,v);" },
       { "vec4", "v4f v", "glUniform4fv(%s,1,v);" },
 
       { "sampler2D", "int i", "glUniform1i(%s,i);" },
+      { "samplerCube", "int i", "glUniform1i(%s,i);" },
       { "mat4x3", "m4x3f m", "glUniformMatrix4x3fv(%s,1,GL_FALSE,(float*)m);" },
       { "mat3", "m3x3f m", "glUniformMatrix3fv(%s,1,GL_FALSE,(float*)m);" },
       { "mat4", "m4x4f m", "glUniformMatrix4fv(%s,1,GL_FALSE,(float*)m);" },