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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / vehicle.h
index 4caf21cbbc91f1ad15fe553427bda84a674f717d..bdd12f02329cfe6169912ccb9fe89e3bb5a53de0 100644 (file)
--- a/vehicle.h
+++ b/vehicle.h
@@ -1,13 +1,13 @@
 #ifndef VEHICLE_H
 #define VEHICLE_H
 
-#define VG_GAME
-#include "vg/vg.h"
+#include "skaterift.h"
 #include "rigidbody.h"
+#include "player.h"
 #include "world.h"
-#include "player_physics.h"
+#include "world_physics.h"
 
-VG_STATIC float k_car_spring = 1.0f,
+static float k_car_spring = 1.0f,
                 k_car_spring_damp = 0.001f,
                 k_car_spring_length = 0.5f,
                 k_car_wheel_radius = 0.2f,
@@ -17,10 +17,11 @@ VG_STATIC float k_car_spring = 1.0f,
                 k_car_air_resistance = 0.1f,
                 k_car_downforce      = 0.5f;
 
-VG_STATIC struct gvehicle
+typedef struct drivable_vehicle drivable_vehicle;
+struct drivable_vehicle
 {
    int alive, inside;
-   rigidbody rb;
+   rb_object obj;
 
    v3f wheels[4];
 
@@ -34,297 +35,17 @@ VG_STATIC struct gvehicle
    v3f   tangent_vectors[4][2];
    v3f   wheels_local[4];
 }
-gzoomer =
+static gzoomer =
 {
-   .rb = { .type = k_rb_shape_sphere, .inf.sphere.radius = 1.0f }
+   .obj = { .type = k_rb_shape_sphere, .inf.sphere.radius = 1.0f,
+            .rb.co = {-2000,-2000,-2000}}
 };
 
-VG_STATIC int spawn_car( int argc, const char *argv[] )
-{
-   v3f ra, rb, rx;
-   v3_copy( main_camera.pos, ra );
-   v3_muladds( ra, main_camera.transform[2], -10.0f, rb );
-
-   float t;
-   if( spherecast_world( ra, rb, gzoomer.rb.inf.sphere.radius, &t, rx ) != -1 )
-   {
-      v3_lerp( ra, rb, t, gzoomer.rb.co );
-      gzoomer.rb.co[1] += 4.0f;
-      q_axis_angle( gzoomer.rb.q, (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, 0.001f );
-      v3_zero( gzoomer.rb.v );
-      v3_zero( gzoomer.rb.w );
-      
-      rb_update_transform( &gzoomer.rb );
-      gzoomer.alive = 1;
-
-      vg_success( "Spawned car\n" );
-   }
-   else
-   {
-      vg_error( "Can't spawn here\n" );
-   }
-
-   return 0;
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_init(void)
-{
-   q_identity( gzoomer.rb.q );
-   rb_init( &gzoomer.rb );
-
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_spring );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_spring_damp );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_spring_length );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_wheel_radius );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_friction_lat );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_friction_roll );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_drive_force );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_air_resistance );
-   VG_VAR_F32_PERSISTENT( k_car_downforce );
-
-   VG_VAR_I32( gzoomer.inside );
-
-       vg_function_push( (struct vg_cmd){
-               .name = "spawn_car",
-               .function = spawn_car
-       });
-
-   v3_copy((v3f){ -1.0f, -0.25f, -1.5f }, gzoomer.wheels_local[0] );
-   v3_copy((v3f){  1.0f, -0.25f, -1.5f }, gzoomer.wheels_local[1] );
-   v3_copy((v3f){ -1.0f, -0.25f,  1.5f }, gzoomer.wheels_local[2] );
-   v3_copy((v3f){  1.0f, -0.25f,  1.5f }, gzoomer.wheels_local[3] );
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_wheel_force( int index )
-{
-   v3f pa, pb, n;
-   m4x3_mulv( gzoomer.rb.to_world, gzoomer.wheels_local[index], pa );
-   v3_muladds( pa, gzoomer.rb.up, -k_car_spring_length, pb );
-
-
-#if 1
-   float t;
-   if( spherecast_world( pa, pb, k_car_wheel_radius, &t, n ) == -1 )
-      t = 1.0f;
-
-#else
-
-   v3f dir;
-   v3_muls( gzoomer.rb.up, -1.0f, dir );
-   
-   ray_hit hit;
-   hit.dist = k_car_spring_length;
-   ray_world( pa, dir, &hit );
-
-   float t = hit.dist / k_car_spring_length;
-
-#endif
-
-   v3f pc;
-   v3_lerp( pa, pb, t, pc );
-
-   m4x3f mtx;
-   m3x3_copy( gzoomer.rb.to_world, mtx );
-   v3_copy( pc, mtx[3] );
-   debug_sphere( mtx, k_car_wheel_radius, VG__BLACK );
-   vg_line( pa, pc, VG__WHITE );
-   v3_copy( pc, gzoomer.wheels[index] );
-
-   if( t < 1.0f )
-   {
-      /* spring force */
-      float Fv = (1.0f-t) * k_car_spring*k_rb_delta;
-      
-      v3f delta;
-      v3_sub( pa, gzoomer.rb.co, delta );
-
-      v3f rv;
-      v3_cross( gzoomer.rb.w, delta, rv );
-      v3_add( gzoomer.rb.v, rv, rv );
-
-      Fv += v3_dot( rv, gzoomer.rb.up ) * -k_car_spring_damp*k_rb_delta;
-
-      /* scale by normal incident */
-      Fv *= v3_dot( n, gzoomer.rb.up );
-
-      v3f F;
-      v3_muls( gzoomer.rb.up, Fv, F );
-
-      rb_linear_impulse( &gzoomer.rb, delta, F );
-
-      /* friction vectors
-       * -------------------------------------------------------------*/
-      v3f tx, ty;
-      
-      if( index <= 1 )
-         v3_cross( gzoomer.steerv, n, tx );
-      else
-         v3_cross( gzoomer.rb.forward, n, tx );
-      v3_cross( tx, n, ty );
-
-      v3_copy( tx, gzoomer.tangent_vectors[ index ][0] );
-      v3_copy( ty, gzoomer.tangent_vectors[ index ][1] );
-
-      gzoomer.normal_forces[ index ] = Fv;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][0] = 0.0f;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][1] = 0.0f;
-
-      /* orient inverse inertia tensors */
-      v3f raW;
-      m3x3_mulv( gzoomer.rb.to_world, gzoomer.wheels_local[index], raW );
-
-      v3f raCtx, raCtxI, raCty, raCtyI;
-      v3_cross( tx, raW, raCtx );
-      v3_cross( ty, raW, raCty );
-      m3x3_mulv( gzoomer.rb.iIw, raCtx, raCtxI );
-      m3x3_mulv( gzoomer.rb.iIw, raCty, raCtyI );
-
-      gzoomer.tangent_mass[index][0] = gzoomer.rb.inv_mass;
-      gzoomer.tangent_mass[index][0] += v3_dot( raCtx, raCtxI );
-      gzoomer.tangent_mass[index][0] = 1.0f/gzoomer.tangent_mass[index][0];
-      
-      gzoomer.tangent_mass[index][1] = gzoomer.rb.inv_mass;
-      gzoomer.tangent_mass[index][1] += v3_dot( raCty, raCtyI );
-      gzoomer.tangent_mass[index][1] = 1.0f/gzoomer.tangent_mass[index][1];
-
-      /* apply drive force */
-      if( index >= 2 )
-      {
-         v3_muls( ty, gzoomer.drive * k_car_drive_force * k_rb_delta, F );
-         rb_linear_impulse( &gzoomer.rb, raW, F );
-      }
-   }
-   else
-   {
-      gzoomer.normal_forces[ index ] = 0.0f;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][0] = 0.0f;
-      gzoomer.tangent_forces[ index ][1] = 0.0f;
-   }
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_solve_friction(void)
-{
-   for( int i=0; i<4; i++ )
-   {
-      v3f raW;
-      m3x3_mulv( gzoomer.rb.to_world, gzoomer.wheels_local[i], raW );
-
-      v3f rv;
-      v3_cross( gzoomer.rb.w, raW, rv );
-      v3_add( gzoomer.rb.v, rv, rv );
-
-      float     fx = k_car_friction_lat * gzoomer.normal_forces[i],
-                fy = k_car_friction_roll * gzoomer.normal_forces[i],
-               vtx = v3_dot( rv, gzoomer.tangent_vectors[i][0] ),
-               vty = v3_dot( rv, gzoomer.tangent_vectors[i][1] ),
-           lambdax = gzoomer.tangent_mass[i][0] * -vtx,
-           lambday = gzoomer.tangent_mass[i][1] * -vty;
-      
-      float tempx = gzoomer.tangent_forces[i][0],
-            tempy = gzoomer.tangent_forces[i][1];
-      gzoomer.tangent_forces[i][0] = vg_clampf( tempx + lambdax, -fx, fx );
-      gzoomer.tangent_forces[i][1] = vg_clampf( tempy + lambday, -fy, fy );
-      lambdax = gzoomer.tangent_forces[i][0] - tempx;
-      lambday = gzoomer.tangent_forces[i][1] - tempy;
-
-      v3f impulsex, impulsey;
-      v3_muls( gzoomer.tangent_vectors[i][0], lambdax, impulsex );
-      v3_muls( gzoomer.tangent_vectors[i][1], lambday, impulsey );
-      rb_linear_impulse( &gzoomer.rb, raW, impulsex );
-      rb_linear_impulse( &gzoomer.rb, raW, impulsey );
-   }
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_update_fixed(void)
-{
-   if( !gzoomer.alive )
-      return;
-
-   gzoomer.steer = vg_lerpf( gzoomer.steer, 
-                             player.input_walkh->axis.value * 0.4f,
-                             k_rb_delta * 8.0f );
-
-   gzoomer.drive = player.input_walkv->axis.value * k_car_drive_force;
-   v3_muls( gzoomer.rb.forward, cosf(gzoomer.steer), gzoomer.steerv );
-   v3_muladds( gzoomer.steerv, gzoomer.rb.right, 
-               sinf(gzoomer.steer), gzoomer.steerv );
-
-   /* apply air resistance */
-   v3f Fair, Fdown;
-
-   v3_muls( gzoomer.rb.v, -k_car_air_resistance, Fair );
-   v3_muls( gzoomer.rb.up, -fabsf(v3_dot( gzoomer.rb.v, gzoomer.rb.forward )) *
-                                 k_car_downforce, Fdown );
-
-   v3_muladds( gzoomer.rb.v, Fair,  k_rb_delta, gzoomer.rb.v );
-   v3_muladds( gzoomer.rb.v, Fdown, k_rb_delta, gzoomer.rb.v );
-   
-   for( int i=0; i<4; i++ )
-      vehicle_wheel_force( i );
-
-   rb_ct manifold[64];
-
-   int len = rb_sphere_scene( &gzoomer.rb, &world.rb_geo, manifold );
-   rb_manifold_filter_coplanar( manifold, len, 0.05f );
-
-   if( len > 1 )
-   {
-      rb_manifold_filter_backface( manifold, len );
-      rb_manifold_filter_joint_edges( manifold, len, 0.05f );
-      rb_manifold_filter_pairs( manifold, len, 0.05f );
-   }
-   len = rb_manifold_apply_filtered( manifold, len );
-
-   rb_presolve_contacts( manifold, len );
-   for( int i=0; i<8; i++ )
-   {
-      rb_solve_contacts( manifold, len );
-      vehicle_solve_friction();
-   }
-
-   rb_iter( &gzoomer.rb );
-   rb_update_transform( &gzoomer.rb );
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_update_post(void)
-{
-   if( !gzoomer.alive )
-      return;
-
-   rb_debug( &gzoomer.rb, VG__WHITE );
-   vg_line( player.phys.rb.co, gzoomer.rb.co, VG__WHITE );
-
-   /* draw friction vectors */
-   v3f p0, px, py;
-
-   for( int i=0; i<4; i++ )
-   {
-      v3_copy( gzoomer.wheels[i], p0 );
-      v3_muladds( p0, gzoomer.tangent_vectors[i][0], 0.5f, px );
-      v3_muladds( p0, gzoomer.tangent_vectors[i][1], 0.5f, py );
-
-      vg_line( p0, px, VG__RED );
-      vg_line( p0, py, VG__GREEN );
-   }
-}
-
-VG_STATIC void vehicle_camera(void)
-{
-   float yaw = atan2f( gzoomer.rb.forward[0], -gzoomer.rb.forward[2] ),
-       pitch = atan2f
-               ( 
-                   -gzoomer.rb.forward[1], 
-                   sqrtf
-                   (
-                     gzoomer.rb.forward[0]*gzoomer.rb.forward[0] + 
-                     gzoomer.rb.forward[2]*gzoomer.rb.forward[2]
-                   )
-               );
-               
-
-   main_camera.angles[0] = yaw;
-   main_camera.angles[1] = pitch;
-   v3_copy( gzoomer.rb.co, main_camera.pos );
-}
+static int spawn_car( int argc, const char *argv[] );
+static void vehicle_init(void);
+static void vehicle_wheel_force( int index );
+static void vehicle_solve_friction(void);
+static void vehicle_update_fixed(void);
+static void vehicle_update_post(void);
 
 #endif /* VEHICLE_H */