add late flips
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / skeleton.h
index a07a33af0e097de0f2c6d307f739be270422ba57..868e62431b174e0975190521b5308aef458d485d 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ static void keyframe_copy_pose( mdl_keyframe *kfa, mdl_keyframe *kfb,
 
 /* apply a rotation from the perspective of root */
 static void keyframe_rotate_around( mdl_keyframe *kf, 
-                                       v3f origin, v3f offset, v4f q )
+                                    v3f origin, v3f offset, v4f q )
 {
    v3f v0, co;
    v3_add( kf->co, offset, co );
@@ -212,6 +212,7 @@ static void skeleton_apply_pose( struct skeleton *skele, mdl_keyframe *pose,
          v3f *posemtx = final_mtx[i];
 
          q_m3x3( kf->q, posemtx );
+         m3x3_scale( posemtx, kf->s );
          v3_copy( kf->co, posemtx[3] );
       }
       return;
@@ -239,6 +240,7 @@ static void skeleton_apply_pose( struct skeleton *skele, mdl_keyframe *pose,
       /* pose matrix */
       mdl_keyframe *kf = &pose[i-1];
       q_m3x3( kf->q, posemtx );
+      m3x3_scale( posemtx, kf->s );
       v3_copy( kf->co, posemtx[3] );
       v3_add( temp_delta, posemtx[3], posemtx[3] );