chaos caused by async
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / skeleton.h
index 0332a6051e02faaf0ce79ad6fb8ebeb4f8282a70..79e80171b2acc49935c11ac5ad973122b3bf54e1 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ VG_STATIC u32 skeleton_bone_id( struct skeleton *skele, const char *name )
    }
 
    vg_error( "skeleton_bone_id( *, \"%s\" );\n", name );
-   vg_fatal_exit_loop( "Bone does not exist\n" );
+   vg_fatal_error( "Bone does not exist\n" );
 
    return 0;
 }
@@ -403,7 +403,7 @@ VG_STATIC struct skeleton_anim *skeleton_get_anim( struct skeleton *skele,
    }
 
    vg_error( "skeleton_get_anim( *, \"%s\" )\n", name );
-   vg_fatal_exit_loop( "Invalid animation name\n" );
+   vg_fatal_error( "Invalid animation name\n" );
 
    return NULL;
 }
@@ -441,7 +441,7 @@ VG_STATIC void skeleton_alloc_from( struct skeleton *skele,
 
 VG_STATIC void skeleton_fatal_err(void)
 {
-   vg_fatal_exit_loop( "Skeleton setup failed" );
+   vg_fatal_error( "Skeleton setup failed" );
 }
 
 /* Setup an animated skeleton from model. mdl's metadata should stick around */
@@ -475,8 +475,6 @@ VG_STATIC void skeleton_setup( struct skeleton *skele,
       sb->collider = bone->collider;
       sb->orig_bone = bone;
 
-      vg_info( "orig: %u\n", bone->collider );
-
       if( sb->flags & k_bone_flag_ik ){
          skele->bones[ sb->parent ].flags |= k_bone_flag_ik;