mission is possible 2
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / skaterift.h
index b2d208c96ede3378878602445e89cb6d3396ddc3..b729bf7726074c31396cd42494af1468c553fc34 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #define SKATERIFT_H
 
 #include "common.h"
+#include "world.h"
 
 struct{
    enum async_operation{
@@ -9,6 +10,8 @@ struct{
       k_async_op_clientloading,
       k_async_op_world_preloading,
       k_async_op_world_loading,
+      k_async_op_world_scan,
+      k_async_op_world_load_preview,
       k_workshop_form_op_loading_model,
       k_workshop_form_op_downloading_submission,
       k_workshop_form_op_publishing_update,
@@ -19,16 +22,10 @@ struct{
 }
 static skaterift = { .async_op = k_async_op_clientloading };
 
-
 /* Skaterift api */
-
 static void skaterift_change_world( const char *world_path );
 static int  skaterift_change_world_command( int argc, const char *argv[] );
 
-
-
-
-
 /*
  * Start a new operation or crash if we are already running one. you can avoid
  * crashing the game by checking the async status yourself before calling.