cubemaps
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / skaterift.c
index c9afd0b4ef6e2f5fe84a6b41670b79f650418cc9..40be41ef0c7b9d4732b35509f37239987c79d1e4 100644 (file)
@@ -95,8 +95,10 @@ static void async_call_ready( void *payload, u32 size ){
 }
 
 static void skaterift_restore_state(void){
-   struct savedata sav;
-   skaterift_read_main_savedata( &sav );
+   savedata_file sav;
+   strcpy( sav.path, str_skaterift_main_save );
+   savedata_file_read( &sav );
+
    vg_msg kvsav = {0};
    kvsav.buf = sav.buf;
    kvsav.len = sav.len;
@@ -257,7 +259,7 @@ VG_STATIC void vg_load(void){
 
    /* and now */
    skaterift_restore_state();
-   vg_loader_step( NULL, skaterift_write_main_savedata );
+   vg_loader_step( NULL, skaterift_autosave_synchronous );
 
    board_processview_thread(NULL);
    vg_async_call( async_call_ready, NULL, 0 );
@@ -337,6 +339,12 @@ VG_STATIC void vg_post_update(void){
    audio_unlock();
 
    vehicle_update_post();
+
+   if( vg.time - skaterift.last_autosave > 20.0 ){
+      if( skaterift_autosave(1) ){
+         skaterift.last_autosave = vg.time;
+      }
+   }
 }
 
 /*
@@ -499,6 +507,12 @@ VG_STATIC void render_main_game(void){
 
    /* --------------------------------------------------------------------- */
 
+   /* cubemaps TODO: Need a cubemap mark dirty thing for pordals */
+   world_instance *view_world = localplayer.viewable_world;
+   if( view_world != NULL ){
+      render_world_cubemaps( view_world );
+   }
+
    /* variable res target */
    render_fb_bind( gpipeline.fb_main, 1 );
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );