text3d
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / skaterift.c
index 00dbb110fa1a78279df0b2ff463c20c6afb5fd45..303327706d5fde87471a435443fe6874b665fc07 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "render.h"
 #include "audio.h"
 #include "world.h"
+#include "font.h"
 
 
 
@@ -37,7 +38,6 @@ player_instance *tmp_localplayer(void)
 #include "vehicle.h"
 
 static int cl_ui      = 1,
-           cl_view_id = 0,
            cl_light_edit = 0;
 
 int main( int argc, char *argv[] )
@@ -126,14 +126,6 @@ VG_STATIC void vg_preload(void)
       .persistent = 0
    });
 
-   vg_var_push( (struct vg_var){
-      .name = "cl_view_id",
-      .data = &cl_view_id,
-      .data_type = k_var_dtype_i32,
-      .opt_i32 = { .min=0, .max=1, .clamp=1 },
-      .persistent = 0
-   });
-
    vg_var_push( (struct vg_var){
       .name = "ledit",
       .data = &cl_light_edit,
@@ -226,6 +218,10 @@ VG_STATIC void vg_load(void)
    vg_loader_step( render_init, NULL );
    vg_loader_step( menu_init, NULL );
    vg_loader_step( world_init, NULL );
+   vg_loader_step( font3d_init, NULL );
+
+   font3d_load( &test_font, "models/rs_font.mdl", vg_mem.rtmemory );
+
    //vg_loader_step( player_init, NULL );
    //vg_loader_step( vehicle_init, NULL );
    //
@@ -250,8 +246,8 @@ VG_STATIC void vg_load(void)
    /* 'systems' are completely loaded now */
 
    /* load home world */
-   //world_load( &world_global.worlds[0], "maps/mp_gridmap.mdl" );
-   world_load( &world_global.worlds[0], "maps/mp_mtzero.mdl" );
+   world_load( &world_global.worlds[0], "maps/mp_gridmap.mdl" );
+   //world_load( &world_global.worlds[0], "maps/mp_mtzero.mdl" );
 
 #if 0
    world_load( &world_global.worlds[1], "maps/mp_gridmap.mdl" );
@@ -429,34 +425,34 @@ VG_STATIC void vg_framebuffer_resize( int w, int h )
 VG_STATIC void present_view_with_post_processing(void)
 {
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
+   glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
 
    glEnable(GL_BLEND);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_DST_ALPHA);
    glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
 
+   v2f inverse;
+   render_fb_inverse_ratio( gpipeline.fb_main, inverse );
+
    if( cl_blur ){
       shader_blitblur_use();
       shader_blitblur_uTexMain( 0 );
       shader_blitblur_uTexMotion( 1 );
       shader_blitblur_uBlurStrength(cl_blur_strength / (vg.frame_delta*60.0f));
+      shader_blitblur_uInverseRatio( inverse );
 
       v2f menu_blurring;
       v2_muls( (v2f){ 0.04f, 0.001f }, menu_opacity, menu_blurring );
       shader_blitblur_uOverrideDir( menu_blurring );
 
-      if( cl_view_id == 0 )
-         render_fb_bind_texture( gpipeline.fb_main, 0, 0 );
-      else if( cl_view_id == 1 )
-         render_fb_bind_texture( gpipeline.fb_main, 1, 0 );
-      else
-         render_fb_bind_texture( gpipeline.fb_main, 0, 0 );
-
+      render_fb_bind_texture( gpipeline.fb_main, 0, 0 );
       render_fb_bind_texture( gpipeline.fb_main, 1, 1 );
    }
    else{
       shader_blit_use();
       shader_blit_uTexMain( 0 );
+      shader_blit_uInverseRatio( inverse );
       render_fb_bind_texture( gpipeline.fb_main, 0, 0 );
    }
 
@@ -480,13 +476,13 @@ VG_STATIC void render_player_transparent(void)
 
    /* Draw player to window buffer and blend background ontop */
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
+   glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
    player__render( &small_cam, &localplayer );
 }
 
 VG_STATIC void render_scene(void)
 {
-   render_fb_bind( gpipeline.fb_main );
-   glViewport( 0,0, g_render_x, g_render_y );
+   render_fb_bind( gpipeline.fb_main, 1 );
    glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
 
@@ -503,10 +499,8 @@ VG_STATIC void render_scene(void)
 
    render_world( view_world, &main_camera, 0 );
 
-
    render_water_texture( view_world, &main_camera, 0 );
-   render_fb_bind( gpipeline.fb_main );
-   glViewport( 0,0, g_render_x, g_render_y );
+   render_fb_bind( gpipeline.fb_main, 1 );
    render_water_surface( view_world, &main_camera );
 
    int depth = 1;
@@ -588,11 +582,7 @@ VG_STATIC void vg_render(void)
 {
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
 
-   float scale = (sin(vg.time)*0.5f+0.5f)*0.75f+0.25f;
-   g_render_x = VG_MAX((float)vg.window_x * scale,64),
-   g_render_y = VG_MAX((float)vg.window_y * scale,64);
-
-   glViewport( 0,0, g_render_x, g_render_y );
+   glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
 
    glClearColor( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
@@ -609,7 +599,6 @@ VG_STATIC void vg_render(void)
    glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
 }
 
-VG_STATIC void run_light_widget( struct light_widget *lw );
 VG_STATIC void vg_ui(void)
 {
 #if 0
@@ -617,43 +606,6 @@ VG_STATIC void vg_ui(void)
 #endif
    world_instance *world = get_active_world();
    menu_crap_ui();
-
-#if 0
-   if( cl_light_edit )
-   {
-      vg_uictx.cursor[0] = 10;
-      vg_uictx.cursor[1] = 10;
-      vg_uictx.cursor[2] = 200;
-      vg_uictx.cursor[3] = 20;
-
-      struct ub_world_lighting *wl = &gpipeline.ub_world_lighting;
-      struct ui_slider_vector 
-         s5 = { .min=0.0f, .max=2.0f, .len=3, .data=wl->g_ambient_colour };
-
-      struct ui_slider
-         s8 = { .min=0.0f, .max=2.0f, .data = &gpipeline.shadow_spread },
-         s9 = { .min=0.0f, .max=25.0f, .data = &gpipeline.shadow_length };
-
-      for( int i=0; i<3; i++ )
-         run_light_widget( &gpipeline.widgets[i] );
-      
-      ui_text( vg_uictx.cursor, "Ambient", 1, 0 );
-      vg_uictx.cursor[1] += 16;
-      ui_slider_vector( &s5 );
-
-      ui_text( vg_uictx.cursor, "Shadows", 1, 0 );
-      vg_uictx.cursor[1] += 16;
-      ui_slider( &s8 );
-      ui_slider( &s9 );
-
-      ui_text( vg_uictx.cursor, "Misc", 1, 0 );
-      vg_uictx.cursor[1] += 16;
-      struct ui_checkbox c1 = {.data = &wl->g_light_preview};
-      ui_checkbox( &c1 );
-
-      render_update_lighting_ub();
-   }
-#endif
    
    audio_debug_soundscapes();
    render_view_framebuffer_ui();
@@ -663,24 +615,6 @@ VG_STATIC void vg_ui(void)
 #endif
 }
 
-VG_STATIC void run_light_widget( struct light_widget *lw )
-{
-   struct ui_checkbox c1 = { .data=&lw->enabled };
-
-   ui_checkbox( &c1 );
-   
-   if( lw->enabled )
-   {
-      struct ui_slider_vector 
-         colour = { .min=0.0f, .max=2.0f, .len=3, .data=lw->colour },
-         dir    = { .min=-VG_PIf, .max=VG_PIf, .len=2, .data=lw->dir };
-
-      ui_slider_vector( &colour );
-      vg_uictx.cursor[1] += 4;
-      ui_slider_vector( &dir );
-   }
-}
-
 VG_STATIC void run_debug_info(void)
 {
 #if 0