better water
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / water.vs
index c8ac51bcefa266db568a8c12b23ad7895c2bdf1a..a78bf308c9656c2974f72f9f936d1667f3b4752b 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ void main()
    gl_Position = uPv * vec4(world_pos,1.0);
 
    vec2 depth_coords = (world_pos.xz-uDepthBounds.xy)*uDepthBounds.zw;
-   aUv = vec4(world_pos.xz*0.01,depth_coords);
+   aUv = vec4(world_pos.xz*0.005,depth_coords);
    aCo = world_pos;
 
    aDepth = gl_Position.z;