fuckin hell
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / water.vs
diff --git a/shaders/water.vs b/shaders/water.vs
deleted file mode 100644 (file)
index 6fbee77..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-#include "vertex_standard.glsl"
-
-uniform mat4 uPv;
-uniform mat4x3 uMdl;
-
-out vec4 aUv;
-out vec3 aCo;
-
-void main()
-{
-   vec3 world_pos = uMdl * vec4( a_co, 1.0 );
-   gl_Position = uPv * vec4(world_pos,1.0);
-
-   aUv = vec4(world_pos.xz*0.005,depth_coords);
-   aCo = world_pos;
-}