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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / water.h
index e334a5c74e38d635a6b519261f69369104a6cde7..a333516e453f3db277b8970a0707e2691b06d8e5 100644 (file)
@@ -74,6 +74,7 @@ static struct vg_shader _shader_water = {
 "   float g_water_fog;\n"
 "   int g_light_count;\n"
 "   int g_light_preview;\n"
+"   int g_shadow_samples;\n"
 "};\n"
 "\n"
 "uniform sampler2D g_world_depth;\n"
@@ -138,6 +139,11 @@ static struct vg_shader _shader_water = {
 "\n"
 "vec3 do_light_shadowing( vec3 vfrag )\n"
 "{\n"
+"   if( g_shadow_samples == 0 )\n"
+"   {\n"
+"      return vfrag;\n"
+"   }\n"
+"\n"
 "   float fspread = g_light_colours[0].w;\n"
 "   vec3  vdir = g_light_directions[0].xyz;\n"
 "   float flength = g_light_directions[0].w;\n"