achievements and stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / viewchar.fs
index 92e11bed3ae2cfa943a08118b1dab41fe2625b3b..9c46328bb2c0b268b20e053732d14d02bbf7feeb 100644 (file)
@@ -20,12 +20,13 @@ void main()
    float fdist = length( halfview );
    halfview /= fdist;
 
-   vfrag = do_light_diffuse( vfrag, aNorm );
-   vfrag = do_light_spec( vfrag, aNorm, halfview, 0.1 );
+   vec3 qnorm = normalize(floor(aNorm*2.0)*0.5) + vec3(0.001,0.0,0.0);
+
+   vfrag = mix( vfrag, do_light_diffuse( vfrag, qnorm ), 0.5 );
+   //vfrag = do_light_spec( vfrag, qnorm, halfview, 0.1 );
    vfrag = do_light_shadowing( vfrag );
    vfrag = apply_fog( vfrag, fdist );
 
    float opacity = clamp( fdist, 0.1, 1.0 );
-
    FragColor = vec4(vfrag,opacity);
 }