even more collision filtering
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / viewchar.fs
index 9c46328bb2c0b268b20e053732d14d02bbf7feeb..57edff5eda7dff0f81b491bf2dd948ce8b4aa05e 100644 (file)
@@ -27,6 +27,6 @@ void main()
    vfrag = do_light_shadowing( vfrag );
    vfrag = apply_fog( vfrag, fdist );
 
-   float opacity = clamp( fdist, 0.1, 1.0 );
+   float opacity = clamp( fdist*fdist, 0.1, 1.0 );
    FragColor = vec4(vfrag,opacity);
 }