df shadows
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / viewchar.fs
index 57edff5eda7dff0f81b491bf2dd948ce8b4aa05e..3c2936018f185e1afbd65ef197bb01332c9cf088 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-out vec4 FragColor;
-
 uniform sampler2D uTexMain;
 uniform vec3 uCamera;
+uniform vec3 uBoard0;
+uniform vec3 uBoard1;
 
 in vec4 aColour;
 in vec2 aUv;
@@ -10,15 +10,19 @@ in vec3 aCo;
 in vec3 aWorldCo;
 
 #include "common_world.glsl"
+#include "motion_vectors_fs.glsl"
 
 void main()
 {
+   compute_motion_vectors();
+
    vec3 vfrag = texture( uTexMain, aUv ).rgb;
 
    // Lighting
    vec3 halfview = uCamera - aWorldCo;
    float fdist = length( halfview );
    halfview /= fdist;
+   fdist -= 0.08;
 
    vec3 qnorm = normalize(floor(aNorm*2.0)*0.5) + vec3(0.001,0.0,0.0);
 
@@ -27,6 +31,6 @@ void main()
    vfrag = do_light_shadowing( vfrag );
    vfrag = apply_fog( vfrag, fdist );
 
-   float opacity = clamp( fdist*fdist, 0.1, 1.0 );
-   FragColor = vec4(vfrag,opacity);
+   float opacity = clamp( fdist*fdist, 0.0, 1.0 );
+   oColour = vec4(vfrag,opacity);
 }