fuckin hell
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / vg / water.fs.glsl
diff --git a/shaders/vg/water.fs.glsl b/shaders/vg/water.fs.glsl
deleted file mode 100644 (file)
index b352e39..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-out vec4 FragColor;
-
-uniform sampler2D uTexMain;
-uniform sampler2D uTexDudv;
-uniform vec2 uInvRes;
-uniform float uTime;
-
-in vec2 aUv;
-
-void main()
-{
-   vec2 ssuv = gl_FragCoord.xy*uInvRes;
-   vec4 dudva = texture( uTexDudv, aUv + vec2(uTime*0.04f,uTime*0.03f) );
-   vec4 dudvb = texture( uTexDudv, aUv - vec2(uTime*0.1,uTime*0.054) );
-
-   vec2 distortamt = (dudva.rg-0.5) * (dudvb.ba-0.5) * 2.0;
-
-   vec4 reflected = texture( uTexMain, ssuv+distortamt );
-   FragColor = vec4(reflected.rgb*1.0,reflected.a);
-}