even more collision filtering
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / vblend.fs
index 023721e7264829bad890d59fb821e003029efa97..a30f83c9ee29f12d5020f206c92b649c6da1821d 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@ out vec4 FragColor;
 uniform sampler2D uTexGarbage;
 uniform sampler2D uTexGradients;
 uniform vec3 uCamera;
-uniform vec4 uPlane;
 
 in vec4 aColour;
 in vec2 aUv;
@@ -18,7 +17,7 @@ void main()
    vec3 vfrag = vec3(0.5,0.5,0.5);
 
    // ws modulation
-   vec4 wgarbage = texture( uTexGarbage, aCo.xz * 0.160 );
+   vec4 wgarbage = vec4(0.5,0.5,0.5,1.0);//texture( uTexGarbage, aCo.xz * 0.160 );
    
    // Creating normal patches
    vec3 modnorm = (wgarbage.rgb-0.4) * 1.4;