framebuffer formalitites
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / vblend.fs
index 0849e69c8919e1e1620a393662758c51eb52cf4c..9eddd6b7f25ecff0c36a32226413cf905c153024 100644 (file)
@@ -1,23 +1,24 @@
-out vec4 FragColor;
-
 uniform sampler2D uTexGarbage;
 uniform sampler2D uTexGradients;
 uniform vec3 uCamera;
-uniform vec4 uPlane;
 
 in vec4 aColour;
 in vec2 aUv;
 in vec3 aNorm;
 in vec3 aCo;
+in vec3 aWorldCo;
 
 #include "common_world.glsl"
+#include "motion_vectors_fs.glsl"
 
 void main()
 {
+   compute_motion_vectors();
+
    vec3 vfrag = vec3(0.5,0.5,0.5);
 
    // ws modulation
-   vec4 wgarbage = texture( uTexGarbage, aCo.xz * 0.160 );
+   vec4 wgarbage = vec4(0.5,0.5,0.5,1.0);//texture( uTexGarbage, aCo.xz * 0.160 );
    
    // Creating normal patches
    vec3 modnorm = (wgarbage.rgb-0.4) * 1.4;
@@ -43,7 +44,7 @@ void main()
    }
 
    // Lighting
-   vec3 halfview = uCamera - aCo;
+   vec3 halfview = uCamera - aWorldCo;
    float fdist = length( halfview );
    halfview /= fdist;
 
@@ -52,5 +53,5 @@ void main()
    vfrag = do_light_shadowing( vfrag );
    vfrag = apply_fog( vfrag, fdist );
 
-   FragColor = vec4(vfrag, 1.0 );
+   oColour = vec4(vfrag, 1.0 );
 }