a lot
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / vblend.fs
index 0849e69c8919e1e1620a393662758c51eb52cf4c..023721e7264829bad890d59fb821e003029efa97 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@ in vec4 aColour;
 in vec2 aUv;
 in vec3 aNorm;
 in vec3 aCo;
+in vec3 aWorldCo;
 
 #include "common_world.glsl"
 
@@ -43,7 +44,7 @@ void main()
    }
 
    // Lighting
-   vec3 halfview = uCamera - aCo;
+   vec3 halfview = uCamera - aWorldCo;
    float fdist = length( halfview );
    halfview /= fdist;