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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / unlit.h
index afba67c310462740ab8063f1663ad62ed74c193e..8fbf00b17a293a9d8fa5d9a11b81941f84c7db32 100644 (file)
@@ -23,14 +23,17 @@ static struct vg_shader _shader_unlit = {
 "out vec2 aUv;\n"
 "out vec3 aNorm;\n"
 "out vec3 aCo;\n"
+"out vec3 aWorldCo;\n"
 "\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
-"   gl_Position = uPv * vec4( uMdl * vec4(a_co,1.0), 1.0 );\n"
+"   vec3 world_pos = uMdl * vec4(a_co,1.0);\n"
+"   gl_Position = uPv * vec4( world_pos, 1.0 );\n"
 "   aColour = a_colour;\n"
 "   aUv = a_uv;\n"
 "   aNorm = mat3(uMdl) * a_norm;\n"
 "   aCo = a_co;\n"
+"   aWorldCo = world_pos;\n"
 "}\n"
 ""},
    .fs =