update model format
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / unlit.h
index 25bca828df13c463fc4a846ae7717e591bb7c364..6f7466e4d491f7565936ea3334d019e4206fe760 100644 (file)
@@ -11,8 +11,10 @@ static struct vg_shader _shader_unlit = {
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
-"layout (location=2) in vec4 a_colour;\n"
-"layout (location=3) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=2) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=3) in vec4 a_colour;\n"
+"layout (location=4) in vec4 a_weights;\n"
+"layout (location=5) in ivec4 a_groups;\n"
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "\n"