audio&island
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / terrain.fs
index 98895a0d1ddd1c00df5eb3fb403d3911b9767940..7cf4dde38e87ce628229e6cf43d65431ddec4e95 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ void main()
 
    // Colour blending
    float amtgrass = step(qnorm.y,0.6);
-   float amtsand = min(max((aCo.y + 90.0) * -0.08,0.0)*qnorm.y,1.0);
+   float amtsand = min(max((aCo.y - 10.0) * -0.08,0.0)*qnorm.y,1.0);
    vec2 uvgradients = vec2( rgarbage.a, -amtgrass*0.125 ) + aUv;
    vec3 diffuse = texture( uTexGradients, uvgradients ).rgb;
    diffuse = mix( diffuse, vec3(1.0,0.9,0.7), amtsand );