checkin
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / terrain.fs
index 84482af91af1a9fc8b7fd9e5b90f1d04abbe4bda..456d08e779c28e605a408bb41b21c08b41eb6aa5 100644 (file)
@@ -33,13 +33,24 @@ void main()
    float amtsand = min(max((aCo.y - 10.0) * -0.1,0.0)*qnorm.y,1.0);
    vec2 uvgradients = aUv + vec2( amtgrass*0.5 + rgarbage.a*0.4, 0.0 );
    vfrag = texture( uTexGradients, uvgradients ).rgb;
-   vfrag = mix( vfrag, vec3(1.0,0.9,0.8), amtsand );
+   vfrag = mix( vfrag, vec3(1.0,0.9,0.8)*0.9, amtsand );
+
+   qnorm = mix( qnorm, aNorm, amtsand );
+   
+   if( g_light_preview == 1 )
+   {
+      vfrag = vec3(0.5);
+   }
 
    // Lighting
-   vec3 halfview = normalize( uCamera - aCo );
+   vec3 halfview = uCamera - aCo;
+   float fdist = length( halfview );
+   halfview /= fdist;
+
    vfrag = do_light_diffuse( vfrag, qnorm );
-   vfrag = do_light_spec( vfrag, qnorm, halfview, 0.2 * rgarbage.a );
+   vfrag = do_light_spec( vfrag, qnorm, halfview, 0.1 );
    vfrag = do_light_shadowing( vfrag );
+   vfrag = apply_fog( vfrag, fdist );
 
-   FragColor = vec4( vfrag, 1.0 );
+   FragColor = vec4(vfrag, 1.0 );
 }