fuckin hell
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / standard_skinned.vs
diff --git a/shaders/standard_skinned.vs b/shaders/standard_skinned.vs
deleted file mode 100644 (file)
index 0893795..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-#include "vertex_standard.glsl"
-#include "motion_vectors_vs.glsl"
-
-uniform mat4 uPv;
-
-// TODO: Send a previous transform matrix stack
-//
-uniform mat4x3 uTransforms[32];
-
-out vec4 aColour;
-out vec2 aUv;
-out vec3 aNorm;
-out vec3 aCo;
-out vec3 aWorldCo;
-
-void main()
-{
-   vec4 co_local = vec4( a_co, 1.0 );
-   vec3 co0 = uTransforms[ a_groups[0] ] * co_local;
-   vec3 co1 = uTransforms[ a_groups[1] ] * co_local;
-   vec3 co2 = uTransforms[ a_groups[2] ] * co_local;
-   vec3 n0  = mat3(uTransforms[ a_groups[0] ]) * a_norm;
-   vec3 n1  = mat3(uTransforms[ a_groups[1] ]) * a_norm;
-   vec3 n2  = mat3(uTransforms[ a_groups[2] ]) * a_norm;
-
-   vec3 world_pos = co0*a_weights[0] + co1*a_weights[1] + co2*a_weights[2];
-   vec3 world_normal = n0*a_weights[0] + n1*a_weights[1] + n2*a_weights[2];
-   
-   gl_Position = uPv * vec4( world_pos, 1.0 );
-   aColour = a_colour;
-   aUv = a_uv;
-   aNorm = world_normal;
-   aCo = a_co;
-   aWorldCo = world_pos;
-
-   // TODO:
-   aMotionVec0 = vec3(1.0);
-   aMotionVec1 = vec3(1.0);
-}