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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / standard.vs
index ac062ae0373609130e4990fb93cb857e127c094c..33f41544f835b0dd83d43beac92cc33baeb8a3ae 100644 (file)
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 #include "vertex_standard.glsl"
 
-uniform mat4 uPv;
 uniform mat4x3 uMdl;
+uniform mat4 uPv;
 
 out vec4 aColour;
 out vec2 aUv;