fuckin hell
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / standard.vs
diff --git a/shaders/standard.vs b/shaders/standard.vs
deleted file mode 100644 (file)
index 679eae8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-#include "vertex_standard.glsl"
-#include "motion_vectors_vs.glsl"
-
-uniform mat4x3 uMdl;
-uniform mat4 uPv;
-uniform mat4 uPvmPrev;
-
-out vec4 aColour;
-out vec2 aUv;
-out vec3 aNorm;
-out vec3 aCo;
-out vec3 aWorldCo;
-
-void main()
-{
-   vec3 world_pos0 = uMdl     * vec4( a_co, 1.0 );
-   vec4 vproj0     = uPv      * vec4( world_pos0, 1.0 );
-   vec4 vproj1     = uPvmPrev * vec4( a_co, 1.0 );
-
-   vs_motion_out( vproj0, vproj1 );
-
-   gl_Position = vproj0;
-   aWorldCo = world_pos0;
-   aColour = a_colour;
-   aUv = a_uv;
-   aNorm = mat3(uMdl) * a_norm;
-   aCo = a_co;
-}