fixes some artifacting
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / standard.h
index 3c759b6c8584a93decf24298faa23cd2577ba57a..319e6be91bf5a4f181d49ec9c1402a1beef5ad34 100644 (file)
@@ -17,11 +17,17 @@ static struct vg_shader _shader_standard = {
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "#line       1        2 \n"
+"const float k_motion_lerp_amount = 0.05;\n"
+"\n"
+"#line      2        0 \n"
+"\n"
 "out vec3 aMotionVec0;\n"
 "out vec3 aMotionVec1;\n"
 "\n"
 "void vs_motion_out( vec4 vproj0, vec4 vproj1 )\n"
 "{\n"
+"   vproj1 = vproj0*(1.0-k_motion_lerp_amount) + vproj1*k_motion_lerp_amount;\n"
+"\n"
 "   aMotionVec0 = vec3( vproj0.xy, vproj0.w );\n"
 "   aMotionVec1 = vec3( vproj1.xy, vproj1.w );\n"
 "}\n"
@@ -176,6 +182,10 @@ static struct vg_shader _shader_standard = {
 "\n"
 "#line     13        0 \n"
 "#line       1        2 \n"
+"const float k_motion_lerp_amount = 0.05;\n"
+"\n"
+"#line      2        0 \n"
+"\n"
 "layout (location = 1) out vec2 oMotionVec;\n"
 "\n"
 "in vec3 aMotionVec0;\n"
@@ -186,7 +196,8 @@ static struct vg_shader _shader_standard = {
 "   // Write motion vectors\n"
 "   vec2 vmotion0 = aMotionVec0.xy / aMotionVec0.z;\n"
 "   vec2 vmotion1 = aMotionVec1.xy / aMotionVec1.z;\n"
-"   oMotionVec = vmotion1-vmotion0;\n"
+"\n"
+"   oMotionVec = (vmotion1-vmotion0) * (1.0/k_motion_lerp_amount);\n"
 "}\n"
 "\n"
 "#line     14        0 \n"