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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / sky.h
index 3ef9613fc5a81070c02d80288cf067d0429432fa..aee87f4fea8fa9c5e1c189a258ec4505a76db31b 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ static struct vg_shader _shader_sky = {
    .link = shader_sky_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../shaders/standard.vs",
+.orig_file = "../../shaders/standard.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
@@ -23,19 +23,22 @@ static struct vg_shader _shader_sky = {
 "out vec2 aUv;\n"
 "out vec3 aNorm;\n"
 "out vec3 aCo;\n"
+"out vec3 aWorldCo;\n"
 "\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
-"   gl_Position = uPv * vec4( uMdl * vec4(a_co,1.0), 1.0 );\n"
+"   vec3 world_pos = uMdl * vec4(a_co,1.0);\n"
+"   gl_Position = uPv * vec4( world_pos, 1.0 );\n"
 "   aColour = a_colour;\n"
 "   aUv = a_uv;\n"
 "   aNorm = mat3(uMdl) * a_norm;\n"
 "   aCo = a_co;\n"
+"   aWorldCo = world_pos;\n"
 "}\n"
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../shaders/sky.fs",
+.orig_file = "../../shaders/sky.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "\n"