reworked lighting uniforms
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / sky.h
index 01bc5c2fbce9d26ae0d5ae0a5dfd490c0f5fa106..8e8c2c7ed88c1632bdd993b9e063d7c21d8d3ba0 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ static struct vg_shader _shader_sky = {
 "   vec3 colour_ocean = vec3( 0.61, 0.84, 0.9 );\n"
 "   float fhorizon = step( aNorm.y * 0.5 + 0.5, 0.5 );\n"
 "\n"
-"   vec3 skycomp = mix(diffuse, vec3(1.0,1.0,1.0), cloud_e*(1.0-fblend*3.0));\n"
+"   vec3 skycomp = mix(diffuse, vec3(1.0,1.0,1.0), cloud_e);\n"
 "   FragColor = vec4(skycomp,1.0);\n"
 "}\n"
 ""},