a lot
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / sky.h
index 3ef9613fc5a81070c02d80288cf067d0429432fa..09329f5aa8b1305196882faa08d72c6776412e99 100644 (file)
@@ -23,14 +23,17 @@ static struct vg_shader _shader_sky = {
 "out vec2 aUv;\n"
 "out vec3 aNorm;\n"
 "out vec3 aCo;\n"
+"out vec3 aWorldCo;\n"
 "\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
-"   gl_Position = uPv * vec4( uMdl * vec4(a_co,1.0), 1.0 );\n"
+"   vec3 world_pos = uMdl * vec4(a_co,1.0);\n"
+"   gl_Position = uPv * vec4( world_pos, 1.0 );\n"
 "   aColour = a_colour;\n"
 "   aUv = a_uv;\n"
 "   aNorm = mat3(uMdl) * a_norm;\n"
 "   aCo = a_co;\n"
+"   aWorldCo = world_pos;\n"
 "}\n"
 ""},
    .fs =