MENY
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / sky.h
index 0abd65a1b12b5291217b3d5db3188ac4cc073e6d..53fb5a6645e7ffc23dfb723f75da19f15af9f5a8 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@ static struct vg_shader _shader_sky = {
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "\n"
-"uniform mat4 uPv;\n"
 "uniform mat4x3 uMdl;\n"
+"uniform mat4 uPv;\n"
 "\n"
 "out vec4 aColour;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -78,17 +78,17 @@ static struct vg_shader _shader_sky = {
 ""},
 };
 
-static GLuint _uniform_sky_uPv;
 static GLuint _uniform_sky_uMdl;
+static GLuint _uniform_sky_uPv;
 static GLuint _uniform_sky_uColour;
 static GLuint _uniform_sky_uTexGarbage;
 static GLuint _uniform_sky_uTime;
-static void shader_sky_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_sky_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
-}
 static void shader_sky_uMdl(m4x3f m){
    glUniformMatrix4x3fv( _uniform_sky_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
 }
+static void shader_sky_uPv(m4x4f m){
+   glUniformMatrix4fv( _uniform_sky_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+}
 static void shader_sky_uColour(v4f v){
    glUniform4fv( _uniform_sky_uColour, 1, v );
 }
@@ -103,8 +103,8 @@ static void shader_sky_register(void){
 }
 static void shader_sky_use(void){ glUseProgram(_shader_sky.id); }
 static void shader_sky_link(void){
-   _uniform_sky_uPv = glGetUniformLocation( _shader_sky.id, "uPv" );
    _uniform_sky_uMdl = glGetUniformLocation( _shader_sky.id, "uMdl" );
+   _uniform_sky_uPv = glGetUniformLocation( _shader_sky.id, "uPv" );
    _uniform_sky_uColour = glGetUniformLocation( _shader_sky.id, "uColour" );
    _uniform_sky_uTexGarbage = glGetUniformLocation( _shader_sky.id, "uTexGarbage" );
    _uniform_sky_uTime = glGetUniformLocation( _shader_sky.id, "uTime" );