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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / sky.fs
index 435b2703cea5347d459cfb952fd6025e7889b0e8..ad050dba1142bb88383beb60cdad62e5795829a3 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ in vec3 aCo;
 void main()
 {
    float fintensity = 1.0-(abs(aNorm.y)*0.7);
-   float fblend = pow(fintensity,8.0);
+   float fblend = pow(fintensity,4.0);
    vec3 horizon = vec3( 0.8, 0.9, 0.9 );
    vec3 skycolour = vec3( 0.5, 0.6, 0.9 );
    vec3 diffuse = mix( skycolour, horizon, fblend );
@@ -29,5 +29,5 @@ void main()
    float fhorizon = step( aNorm.y * 0.5 + 0.5, 0.5 );
 
    vec3 skycomp = mix(diffuse, vec3(1.0,1.0,1.0), cloud_e);
-   FragColor = vec4(skycomp,1.0);
+   FragColor = vec4(pow(skycomp, vec3(1.5)),1.0);
 }