whole
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scoretext.vs
index bc7db92104b2582d4b3d1d0f04b0e77c272425ad..f8a940cc7386c96a23b9e74e262cd4eb131c07e5 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ out vec3 aWorldCo;
 
 void main()
 {
-   float w = a_colour.g + fract(uInfo.z+0.5)-0.75;
+   float w = (a_colour.g * 8.0)-5.5 + fract(uInfo.z+0.5);
    float c = -cos(w*0.2);
    float s = -sin(w*0.2);
    float r = 0.2;