model fmt & heisenbug
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scoretext.vs
index bc7db92104b2582d4b3d1d0f04b0e77c272425ad..bcd5b9507cb55af555f53b81a796e48c5a8e6dbb 100644 (file)
@@ -13,12 +13,12 @@ out vec3 aWorldCo;
 
 void main()
 {
-   float w = a_colour.g + fract(uInfo.z+0.5)-0.75;
+   float w = (a_colour.g * 8.0)-5.5 + fract(uInfo.z+0.5);
    float c = -cos(w*0.2);
    float s = -sin(w*0.2);
    float r = 0.2;
 
-   float w1 = clamp( w*4.0 - a_co.y*10.0, -1.0, 1.0 ) *(3.14159265*0.5);
+   float w1 = clamp( w*4.0 - a_co.y*10.0, -1.0, 1.0 ) * (3.14159265*0.5);
    float c1 = cos(w1);
    float s1 = sin(w1);