surface props
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scoretext.h
index a96b999935e6e57085caacf480e50d886d8764db..eea32ee1d651dfcbf1a03a8550c4e80e2c4a291e 100644 (file)
@@ -31,12 +31,12 @@ static struct vg_shader _shader_scoretext = {
 "\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
-"   float w = a_colour.g + fract(uInfo.z+0.5)-0.75;\n"
+"   float w = (a_colour.g * 8.0)-5.5 + fract(uInfo.z+0.5);\n"
 "   float c = -cos(w*0.2);\n"
 "   float s = -sin(w*0.2);\n"
 "   float r = 0.2;\n"
 "\n"
-"   float w1 = clamp( w*4.0 - a_co.y*10.0, -1.0, 1.0 ) *(3.14159265*0.5);\n"
+"   float w1 = clamp( w*4.0 - a_co.y*10.0, -1.0, 1.0 ) * (3.14159265*0.5);\n"
 "   float c1 = cos(w1);\n"
 "   float s1 = sin(w1);\n"
 "\n"