shader vacuuming
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_water_fast.fs
index 81a4b021754e6561f17403e517394cb8552288de..e7cbc487565af8f85230e54ed9ca84d7afec2153 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ void main()
    compute_motion_vectors();
 
    // Surface colour composite
-   float depthvalue = clamp( -world_depth_sample( aCo )*(1.0/25.0), 0.0, 1.0 );
+   float depthvalue = clamp( -world_water_depth( aCo )*(1.0/25.0), 0.0, 1.0 );
 
    vec2 world_coord = aCo.xz * 0.008;
    vec4 time_offsets = vec4( uTime ) * vec4( 0.008, 0.006, 0.003, 0.03 );